游戏平台构思.docVIP

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游戏平台构思

连连看游戏平台功能构思 ——策划方案 以使用者的视角,对于我们游戏平台可以直观体验到的功能进行简要说明。平台按不同对象,可以分为:玩家(用户), 及 平台管理方(运营商)。 玩家(用户)功能: 游戏平台主网站栏目: 功能设计: 连连看 主站各栏目精彩体验(见上图) 游戏中心 我的游戏(即:我参与的游戏) 各游戏分类展示列表(按热门、种类、性质等…) 对应游戏相关介绍,及攻略文档等 可加入收藏(即变成我的游戏) 游戏下载(仅对非flash 版本),如智能手机,pc端等。 【进入游戏Play】,内部通用功能设计: 用,特权卡使用道具卡使 排名数值,直接充值向导 (玩家)用户中心(为登录用户的管理中心),细分为 账号信息维护 基本信息(个人资料) 设定密保(修改密码) 防沉迷机制(未成年人国家有要求) 经验、等级、卡类系统 经验(等级系统),基本原则: 连连看游戏币为平台的唯一”流通货币” 游戏币一部分可由经验值转化外,主要由玩家充值购买 经验值由实际游戏过程产生(分为全局经验及各单独游戏经验值) 经验值是玩家排名的主要依据(等级机制“待定” 按经验值而定) 而道具卡,特权卡需要由游戏币购买。 游戏币管理 (充值 道具卡、特权卡管理 我的游戏(即:我参与的游戏) 【等同游戏中心”我的游戏”】 充值系统 淘宝、银联、(各大银行网银)… 网上支付基本算法: ( RMB = N * 连连看游戏币 ) 【提供玩家可查询的冲值记录功能】 客服中心(FAQ、答疑)绿色通道 等同于主站的“客服中心”栏目的接入端,多个通道(热线电话、问题提交|回复、QQ客服…) 平台管理方(运营商) 用户(玩家)账号综合管理: A、统计报表 有效用户、等级、付费、排行、特定趋势…等多样化指标 B、特定用户特殊化处理 作弊用户的封号、信息错误用户的更正、强制找回密码等… 游戏管理 A、平台内含子游戏的上架下架,及接口参数配置 B、各游戏的访问、Play统计,为运营、游戏策划提供依据 道具卡、特权卡管理 A、设定、分发、维护相关道具卡、特权卡 B、维护这些卡类的功能设定,时效性等 C、对应统计报表,为运营提供依据 活动管理 A、制定平台活动业务规则(主要为卡的发放、及制定对应功能规则) B、提供统计报表为策划、运营作依据 C、同时与主站“新闻(活动)中心”相对对应 客服中心: A、与玩家的客服中心对应,为玩家提供多通道的即时服务,作为服务方通专业人员的值守、解答、解决玩家问题。 充值管理: A、各类支付通道对接(如:淘宝、快钱、网银。。。) B、玩家充值的即时财务数据、报表 C、货币充值与游戏币的实时转化功能 连连看游戏平台主网站 首页 用户中心 游戏达人 游戏中心 新闻(活动)中心 玩家论坛 客服中心

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