Modo模型—Maya动画—Modo渲染的流程_何菲.docVIP

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  • 2017-03-24 发布于江西
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Modo模型—Maya动画—Modo渲染的流程_何菲.doc

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Modo模型— Maya动画— Modo渲染的流程 何 菲 本人介绍页面 /xd-teacher-hefei.html Modo是众多Cger们密切关注的“次世代”三维软件。其模型和渲染功能非常强大,但是目前Modo无论302版本或者最新的401版本都不具备高级动画能力。所以我们考虑一个“在Modo建立模型— 在Maya完成动画— 到Modo进行材质和渲染工作的流程”。 以本人的Mini Cooper作品练习为实例,解释一下具体方法。注意本文内容所述所有工程路径必须是英文路径,否则有可能会出现文件不能保存或者不能正确访问。所有步骤作者都提供相应工程文件供大家参考。 一 在Modo中进行Mini Cooper的模型制作。 1 在Modo(本案例使用Modo302版本)高效地完成模型 在Modo中快速完成Mini Cooper的模型。请用Modo302或者以上版本的软件打开“car_modo_still”文件夹中的“car_modo_still.lxo”文件。 2 在这个阶段也可以进行材质的制作。 3 在Modo中规划模型 为了之后能够方便地在maya种进行动画制作,在导出前,需要将Modo模型的各个部件根据将来的动画模块进行规划,可以成组,或者干脆放入一个Item。比如如下所示,四个车轮为四个Item,车身为一个Item,天线(有颤动动画)则为一个单独的Item,地面为一个

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