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福师《计算机辅助设计—MY》在线作业二
一、单选题(共 31 道试题,共 62 分。)
1. 下列关于Rvrs urv irtion[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
. Rvrs urv irtion[反转曲线方向]命令可以反转曲线V控制点的起始方向
. Rvrs urv irtion[反转曲线方向]命令无法反转P点的起始方向
. 选择轮廓曲线执行菜单SurfsRvolv命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
正确答案:
2. 下列叙述正确的是( )
. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
. 面法线叙述了多边形面的正面
. 面法线都应该一直朝外
正确答案:
3. 在Surfs中旋转命令是那个( )
. Rvolv
. loft
. plnr
. xtru
正确答案:
4. My 可以指定图片中的lph通道信息,其中黑色代表( )
. 图像的不透明区域
. 图像的透明区域
. 图像的半透明区域
. 图像的黑色区域
正确答案:
5. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
. lt键
. Insrt键
. 空格键
. kSp键
正确答案:
6. 在海洋操作中,对于 Flui fftsOnrt Wk 命令下面说法错误的是
. 此命令可以制作泡沫效果
. 可以使海洋产生涟漪效果
. 可以创建流体容器
. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Flui fftsOnrt Wk 命令
正确答案:
7. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
. lis Motion uilr技术
. 变形器
. 剥皮工具
. MyFur
正确答案:
8. 关于 Sprits 粒子的描述错误的是( )
. Sprits 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
. Sprits 粒子不能调入外部贴图
. 如果纹理图片有 lph 通道,则 Sprits 粒子就使用图像的透明属性
正确答案:
9. 关于流体喷射器的说法正确的是( )
. 一个流体容器只能有一个喷射器
. 一个流体容器中一个喷射器都没有
. 一个流体容器中必须有喷射器
. 一个流体容器中可以有多个喷射器
正确答案:
10. 流体所不具有的属性是( )
. Ful
. olor
. Vloity
. Gol
正确答案:
11. My中的isply(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
. Show
. NURS omponnts
. Polygon omponnts
. Suiv Surf omponnts
正确答案:
12. 关于弹簧的 rtion Mtho 创建方式描述不正确的是
. rtion Mtho 可以定义创建弹簧的基本原则
. rtion Mtho 参数共有三个类型
. rtion Mtho 中的 ll 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
. Wirfrm 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
正确答案:
13. 不属于流体 nsity 密度属性类型的是( )
. OffZro
. Stti Gri
. ynmi Gri
. ntr
正确答案:
14. 对于Lmrt兰伯特材质描述正确的是( )
. 高光柔和
. 高光强烈
. 没有高光
. 以上描述都不正确
正确答案:
15. 在my的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.m场景文件的文件夹。
. sns
. imgs
. rnrt
. sourimgs
正确答案:
16. 对于 Pint ffts rush Sttings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )
. 一般情况下可以先选择预设笔触
. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
. 笔触的参数设置是随机的
正确答案:
17. 下面哪个操作不能产生粒子
. 使用 Prtil Tool 在场景中创建粒子
. 使用发射器创建粒子
. 使用物体发射粒子
. 使用贴图发射粒子
正确答案:
18. my软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
. nisotropi(各相异性材质)
. linn(布林材质)
. Phong(枫材质)
. Phong (枫材质)
正确答案:
19. 在My中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
. isply-〉Show
. isply-〉Hi
. isply-〉UI lmnts
. isply-〉Gri
正确答案:
20. 不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )
. My 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
.
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