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3dsMAX中灯光使用技巧研究.doc
3dsMAX中灯光使用技巧研究
摘 要: 灯光是3ds MAX软件中模拟光照效果最重要的手段,称得上是3D场景的灵魂。但是在复杂的灯光设置,多变的运用效果中,如何能得到令人满意的照明效果,是困扰3D软件应用者的一大问题。目前国内许多3ds MAX教程中讲述灯光部分较少,为此对场景中灯光的使用方法和应用技巧等进行了研究和具体阐述,给读者以借鉴。
关键词: 灯光; 3ds MAX; 使用方法; 技巧
中图分类号:TP319 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2014)07-43-02
Abstract: Light is the most important means of simulation of light effect in the 3DS MAX software, which is the soul of 3D scene. Since the lighting setup is complex, and the application effect is variable, it is a big problem how to get the satisfactory lighting effect for 3D software users. However, at present, there are few domestic 3ds MAX lectures mentioning it. The methods and skills of using lights are focused on in this paper, which is aimed to give the readers some reference.
Key words: light; 3ds MAX; methods; skills
0 引言
3ds MAX软件是目前使用最广泛的三维制作软件,其应用范围涵盖了建筑装潢设计、影视片头包装、广告动画设计、 电影电视特技及游戏开发等领域。在3ds MAX软件中,灯光在场景中起着重要作用,它是控制气氛、环境、情节推进等重要因素的关键,它和材质一起决定了三维场景的真实性。但是,复杂的灯光设置,多变的运用效果,却是困扰许多使用者的一大难题。目前在国内许多3ds MAX教程中讲述建模、材质、动画的多,而讲述灯光部分少。针对此,本文将对在场景中灯光的选择、布灯方法、参数设置及技巧等方面进行阐述,给读者以借鉴。
1 3ds MAX场景中灯光类型的选择和布灯方法
1.1 根据场景环境来选择灯光的类型
当我们准备照亮一个场景时,应充分考虑场景中的环境是什么类型的,通过分析场景环境来选择合适的灯光类型。3ds MAX中灯光有六种基本类型,分别适用于各种环境[1-3]。
⑴ 目标聚光灯:能够像手电筒、汽车前灯一样投影聚焦的光束,产生锥形照射区域,而且光束的范围可以任意调整,包括圆形和矩形两种形状。圆形灯光用于模拟车灯、路灯、室内各种照明灯光。矩形灯光适用于模拟电影银幕的投影灯光、通过窗户的投射光等。
⑵ 泛光灯:是一种向四周发射光线的光源,没有方向的限制,一般用来模拟自然光,例如太阳和月亮发出的光。
⑶ 自由聚光灯:它没有目标物体,依靠自身的旋转来照亮空间或物体。比如在场景中要使灯光沿着路径运动,或依靠其他物体带动灯光的运动,则使用自由式聚光灯。它通常可以连接到摄影机上来始终照亮摄影机视野中的物体(如漫游动画)。它也可以模拟矿工头盔上的顶灯,只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟顶灯随着头部运动的照明效果。
⑷ 目标平行光:它可以产生圆柱状的平等照射区域,类似于激光的光束。创建方法与目标聚光灯类似,不同的是,它的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。它可以模拟太阳光、探照灯、激光束或其他平行光。
⑸ 自由平行光:用于漫游动画或连接到其他物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。常用于动画,如制作场景中转动的五颜六色的激光束等效果。
⑹ 天光:主要用于模拟太阳光遇到大气层时产生的折射照明。它会提供整体的照明和柔和的阴影,但它自身不会产生高光,而且有时阴影过虚,只有与其他灯光配合使用才能体现物体的高光和尖锐的阴影效果。天光的照射范围是无法控制的,其照明效果与场景中的位置没有任何关系。
1.2 场景灯光的布置方式
在设置场景灯光时,标准的布置方式是用“三点照明”方法,一般使用一盏主体灯,一或两盏辅助灯和一盏背光灯。
⑴ 主体灯[1]:常用来照亮场景中的主对象及其周围区域,主体光常用聚光灯,它应该位于对象的前面,相对于对象稍微偏上一些。在场景中它是主要的投射阴影照明工具。场景主
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