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2.2活动图1.ppt
第二章 需求建模 2.2 活动图 本节目标 掌握活动图的基本概念 掌握活动图的图形表示 熟悉活动图的应用 任务 根据HNS的图书管理系统开发进度,在完成对系统的需求建模,得到用例模型后,应针对每个用例进行业务分析,说明其具体的业务流程,现系统分析部指派您完成该项任务,要求: 用活动图描述系统中已知用例的业务过程: 1.描述新增读者用例 2.描述删除读者用例 活动图的基本概念 为什么需要活动图? 用于描述活动流程的图形称为活动图 活动指一个状态机中进行的非原子的执行单元,它由一系列的可执行的原子计算组成,这些原子计算会导致系统状态的改变或返回一个值。 活动图可以算作是状态图一种特殊形式 ,活动图除了描述对象状态之外,更加突出它的活动 活动图的基本概念 活动图可以用作以下目的: 描述一个操作执行过程中所完成的工作(动作),这是活动图最常见的用途。 描述对象内部的工作。 显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响它们周围的对象。 显示用例的实例如何执行动作以及如何改变对象状态。 说明一次业务流程中的人(参与者)和对象是如何工作的。 活动图的基本概念 活动图中的基本要素包括状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流等 状态(State) 状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况。 活动图中的状态包括动作状态和活动状态。 活动图的基本概念 动作状态 对象的动作状态是活动图中最小单位的构造块,表示原子动作。 动作状态有三个特性: 原子性; 不可中断性: 瞬时性: 动作状态使用带圆端的方框表示 活动图的基本概念 活动状态 表示的是可以分割的动作 特点是:它可以被分解成其他子活动或动作状态,它能够被中断,占有有限的时间。 活动状态可以理解为一个组合,它的控制流由其他活动状态或动作状态组成。 图形表示同动作状态 活动图的基本概念 活动图中还有一类特殊的状态,用于表示活动的开始和结束,分别称为起始状态 start state 和终止状态 end state 。 起始状态表示一个工作流程的开始,用实心圆点来表示 终止状态表示了一个活动图的最后和终结状态,用实心圆点外加一个小圆圈来表示 活动图的基本概念 转移(transition) 转移是两个状态间的一种关系,表示对象将在当前状态中执行动作,并在某个特定事件发生或某个特定的条件满足时进入后继状态。 在UML中用一条简单的直线表示一个转移 活动图的基本概念 示例:打电话 活动图的基本概念 分支 Branch 分支用于描述基于某个条件的可选择路径。 一个分支可以有一个进入转移和两个或多个输出转移。 在每条输出转移上都有监护条件表达式保护,当且仅当监护条件表达式为真时,该输出路径才有效。 在所有输出转移中,其监护条件不能重叠,而且它们应该覆盖所有的可能性。 分支在图形表示上 用菱形表示 活动图的基本概念 示例2.2.1 HNS图书馆管理系统中需要提供对用户信息的修改功能,请使用活动图描述该用例。 活动图的基本概念 分叉(fork)和汇合(join) 在UML中使用分叉和汇合表示并行发生的事件流 分叉表示把一个单独的控制流分成两个或多个并发的控制流。一个分叉可以有一个进入转移和两个或多个输出转移,每一个转移表示一个独立的控制流。 汇合表示两个或多个并发控制流的同步发生,一个汇合可以有两个或多个进入转移和一个输出转移。 分叉和汇合应该是平衡的 分叉和汇合在图形上都使用同步条来表示,同步条通常用一条粗的水平线表示 活动图的基本概念 示例:描述打电话活动中的并发事件 活动图的基本概念 泳道(swimlane) “泳道”技术,是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。 “泳道”技术来描述每个活动是由哪个对象负责完成 UML中,每个组被称为一个泳道,用一条垂直的实线与邻居分开 每个活动都明确属于一个泳道,不可以跨越泳道,而转移则可以跨越泳道 活动图的基本概念 示例2.2.2 用活动图描述客户在商店中购买物品的过程。 活动图的基本概念 对象流(object stream) 包括依赖关系和对象的应用被称为对象流。对象流是动作和对象间的关联。 对象流可用于对下列关系建模: 动作状态对对象的使用 动作状态对对象的影响。 在UML中,使用矩形表示对象 ,对象和动作之间使用带箭头的虚线连接,带箭头的虚线表示对象流。 活动图的基本概念 示例2.2.2 用活动图描述客户在商店中购买物品的过程。 使用对象流技术描述购物这个动态过程中系统内对象的状态变化 ) 活动图的基本概念 活动图的建模技术 活动图用于对系统的动态行为建模,在对一个系统建模时,通常有两种使用活动图
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