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Unity3D中实现点击地面物体移动到指定地点
在Unity3D中实现点击地面物体移动到指定地点 1.首先在场景中新建一个Plane和一个Cube,找两张不同的贴图(方便区分Plane和Cube),并把图片导入到工程中,将贴图分别拖曳至Plane上和Cube上,并将摄像机调到合适的位置。使摄像机俯视Plane。调节好的Game视图如图1-1所示,文章出处【狗刨学习网】:
图1-1
2.新建C#脚本,命名为Pathfinding1,双击脚本进行编辑,代码如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class Pathfinding1 : MonoBehaviour public GameObject play; public Vector3 temPos; public bool isMoving; public Quaternion rotation; // Use this for initialization void Start play GameObject.Find Cube ; print play ; // Update is called once per frame void Update if Input.GetMouseButtonDown 0 //LayerMask mask LayerMask.NameToLayer Ground ; Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay Input.mousePosition ; RaycastHit hit; if Physics.Raycast ray, out hit, 100 print hit.collider.name ; if hit.collider.gameObject.name Plane Debug.Log hit.point ; temPos new Vector3 hit.point.x, play.transform.position.y, hit.point.z ; if Vector3.Distance play.transform.position,temPos 0.1 isMoving true; if Vector3.Distance play.transform.position,temPos 0.1 isMoving false; if isMoving turn temPos ; this.GetComponent .SimpleMove temPos-play.transform.position .normalized*5f ; void turn Vector3 look rotation Quaternion.LookRotation temPos-play.transform.position, Vector3.up ; play.transform.rotation Quaternion.Slerp play.transform.rotation, rotation,Time.deltaTime*6.0f ; 3.将代码拖曳到创建的Cube上,给Cube添加CharacterController组件,点击播放,即可实现点击地面,物体跟随移动到哪里。 文章出处【狗刨学习网】
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