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让计算机也能感知世界.doc
让计算机也能感知世界
触控技术的兴起,大大缩短了人与电脑间的距离,让用户对人机互动的渴望得到满足,语音控制能够成为市场关注的焦点,其同样拉近了人与电脑间的距离。人们渴望与电脑之间进行人与人一般的交流,更希望未来电脑能够感知世界,最终完成人工智能的进化,在众多交互技术中,英特尔RealSense 3D无疑成为市场关注的焦点。
让电脑感知世界
Intel在感知计算上用功已不是一天两天了,早在2010 年时它曾宣布跟GestureTek合作,又和SoftKinetic和Creative一起开展感知计算项目。去年7月又收购了手势识别公司Omek,8月份9月份放出消息称将推3D 深度摄像头的PC。看来说的就是今天亮相的RealSense了――首款集成了3D深度和2D镜头模块的RealSense 3D摄像头了,它能实现高度精确的手势识别、面部特征识别,将帮助机器理解人的动作和情感。
以电脑识别情绪为例,其实现技术并不复杂,主要是通过检测脸部关键点的细微变化,包括嘴唇、眼睛、脸颊等,从实际经验来看,脸颊以及嘴部应该是变化最多的部位,高兴者嘴角翘起,脸颊上扬,生气者则嘴唇紧闭,脸颊下垂。具备景深的摄像头能够支持1080p的高清视频拍摄,也可识别用户手指的动作。这些技术更像是Kinect体感与Leap Motion的结合,既能保证多个部位同时检测,也能确保精度。具备情感感知能力的电脑,无疑向人工智能迈出了一大步。
应用前景广阔
“数十年来,人们必须通过学习新语言、技能和指令,才能让设备做我们希望它做的事情。有了英特尔RealSense技术,我们的愿景是彻底改变这种现象,即让设备学习和理解我们。通过在设备中融入以更真实的方式模拟人类感官能力的技术,我们的学习、沟通和游戏等日常体验发生了变化,使全新的体验成为可能。”――英特尔高级副总裁兼感知计算事业部总经理邓慕理(Mooly Eden)
触控并不是最为自然的人机交互方式,而像人类之间的对话与面部识别将是未来运算设备的人机交互手段。拍摄制作3D图像、远程视频通话、游戏与娱乐、教育学习等将成为RealSense 3D摄像头的几大应用方向。
视频会议:英特尔和微软公司携手合作,在Skype和Lync上实现了前所未有的身临其境的视频电话体验。这一3D摄像头可以让用户在进行视频电话时控制和删除人像背景,只呈现打电话的人,而不呈现他们身后的景象。通过这项功能,人们将拥有更多选择――他们可以改变背景呈现方式,或者互相取消背景以共同分享PPT演示、一起观看电影或体育赛事。
教育学习:英特尔和全球儿童出版教育与媒体公司Scholastic 合作,为Scholatic的两个最具标志性的全球特许经营店Clifford the Big Red Dog和I SPY设计互动体验。利用Clifford游戏的多用户功能,邓慕理在讲台上演示了3岁及以上的儿童可以利用胳膊和手的动作、语音和触控来增进体验,从而学习提高基础读写能力。
3D应用:最早在2014年下半年,3D系统公司(3DS)首先将在配备英特尔RealSense 3D摄像头的英特尔架构设备上,向消费者推出Sense扫描、编辑和3D打印软件应用。如此一来,学生、发烧友和消费者将能轻松地以低价方式创作极具吸引力的3D作品。此外,3DS计划通过英特尔RealSense软件开发工具包,向开发者提供3D扫描技术。
生态体系的构建
RealSense是一个包含软硬件的庞大体系,RealSense 3D摄像头是这一新产品系列中的首批产品,将被集成到越来越多类别的基于英特尔架构的设备中,包括2合1设备、平板电脑、超极本、笔记本电脑和一体机设计。宏?、华硕、戴尔、富士通、惠普、联想和NEC等厂商最早于2014年下半年推出带有这一全新摄像头的产品。在CES讲台上,英特尔展示了七款各有特色却均集成了该摄像头的设备,这些设备来自戴尔、联想和华硕等合作伙伴。凭借英特尔在硬件领域强大的合作阵营,RealSense 3D摄像头完全可以成为未来笔记本的标配。
除硬件方面的合作伙伴外,英特尔RealSense技术更得到了欧特克、梦工厂、微软Skype以及Lync Scholastic、腾讯等公司的合作,布局影音教育、社交、游戏等多个方面,英特尔通过人机互动技术为各个行业带来各种改变的可能。以游戏应用为例,英特尔与腾讯合作推出首款英特尔RealSense 3D实感游戏《轩辕传奇2》。
作为实验室首款产品,腾讯游戏北极光工作室《轩辕传奇》将于2014年与英特尔达成深度的技术战略合作,以“技术改变体验”为理念,为玩家打造首款实感技术大型网络游戏。在未来的《轩辕传奇2》里,玩家将会从4个阶段“炼石、补天、纷争、造人”体验《
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