论动画艺术与电影艺术的区别与联系.docVIP

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论动画艺术与电影艺术的区别与联系   【摘 要】动画是一类独特的影片,它以高度假定性的绘画或其他造型形式借助与作者的丰富想象力运用高度夸张的表现手法,以独特的故事表达人们某种情感和思想。动画片的创作空间比实拍影片更大。这体现在动画片创作各方面都可以遵从于创作人员主观愿望,而几乎没有技术上的限制。   【关键词】动画;高度假定性;综合性;简化;夸张;幽默   动画艺术与胶片电影(全文通指真人拍摄)艺术众所周知有着一定的区别与联系。动画是一类独特的影片,它以高度的假定性的绘画或其他造型形式借助与作者的丰富想象力运用高度夸张的表现手法,以独特的故事表达人们某种情感和思想。由于它的种种独特性,使得动画能够表现初胶片电影所不能表现或者表现力度不够的一些画面。下面我从梦工厂的《埃及王子》中进一步阐述我的论点,并从我个人的视角来审视动画的艺术特征。   1 “高度的假定性”   高度的假定性是动画片的本质特征,它贯穿在各类动画片之中,并渗透在动画片的其它艺术特征之间。   动画片中展现的画面,不是现实的影像,也不同于电影、电视中实拍景物。它是作者头脑中假定生成的画面。因此,与电影相比动画的假定性更为明显。电影中的时空其实并不是真正的时空,而是虚拟的蒙太奇假定时空。然而动画片与电影相比,它的剪辑手段更加灵活,表现方式也更加的随意,影片节奏也更为自由。因此,它的假定性也更加的突出。在《埃及王子》中,当摩西回到王宫后两个祭司的表演段落,因为运用了在常规电影中几乎不可能用到的拍摄手法,从而营造了一种更为奇异的动画时空。“各种毫不相干的雕像、怪异符号、光影烟雾,以越来越快的速度剪辑在一起,在突兀的运动,骤变的影调,以及夸张的造型中经过冲突产生这些独立的镜头本身没有理性的含义,在咒语的音乐中显得神秘莫测”(吴起《从〈大力神〉到〈埃及王子〉动画片的电影语言――重读假定性》)。再有,同样这部片中,兄弟赛马的那段表演,影片大量的运用了摄影机飞行运动。这种夸张极致的表现是电影拍摄运动不能所及的,这种表现的夸张在其他的动画影片中也涉及很多有很多镜头。因此,我要说的是正因为动画这一高度假定性的特征使得观众可以体验到非凡的主观感受,这在实拍电影中是无法做到的。   2 有着更为鲜明的综合性特征   很显然凡是属于影视艺术的范畴内容具有着综合性,都包括了音乐、舞蹈、绘画、雕塑、建筑、文学、戏剧等等其中的某些或者全部。但这些在于胶片电影中大多都为后台比较隐性的空间中,很少表现在前方。但在动画中则不然,很多动画影片都将这些因素运用的直接而明显。《埃及王子》中,大规模的运用古埃及雕塑在摩西斯通过壁画看见自己身世时,其中的画面堪称经典,每一个镜头都可以用来做壁画。《夜莺》短片中也是如此,其中的每个镜头画面都可以用作很美的装饰画。同样在《埃及王子》中对于各种古老埃及文化符号和古老音乐的运用,都使得这些因素从传统的间接表现提升到直接表现层面上。从而造就了动画独特的艺术特征,为观众带来了多个层面的欣赏乐趣,也表现了动画的无限欣赏性和它于电影相比的独特性。   3 高度简化与极度夸张   由于动画片制作成本的昂贵,因此注定了他的人物的简化与夸张。人物的简化与夸张一方面为实现人物动态起到了一系列的帮助,同时也有利于动画片整体的把握,使得整体视觉效果变得更为流畅生动,富有表现力。比如在日本的电视动画片《樱桃小丸子》中主人公小丸子的眉毛、嘴唇都被简化成几条浪线,而衣服的纹理也去繁就简,这些在胶片电影中都是不可能实现的,也是不可能实现的。但真人表演的影片可以有很多生活细节,而动画片则不允许。动画片必须集中以精炼达到艺术的概括。说到它的极度夸张,动画的夸张无论是在人物形象的设计,肢体动作的运用或是声音效果的控制以及动静场景的设置上都有所体现。人物动作的夸张在《埃及王子》中摩西杀死监工后的走路姿势极为夸张,他抬脚停顿再转身奔跑,无论是抬脚的幅度还是双肩摆动的节奏都是认为动作设定的夸张性表演。说到动静场景的夸张《埃及王子》中静态场景有巨型的建筑雕像,动态场景有红海被劈开等等。这些都体现出动画片的极度夸张的特性。 “夸张能够增强动画片的幽默感和趣味性,可以说动画片如果失去夸张就失去了光彩。”(《中国大百科全书》电影卷-中国大百科全书出版社)显然这种夸张只有在动画片中发挥的淋漓尽致,而在胶片电影中则无法表现这种夸张或表现力度远远不及动画。   极度的夸张与高度的简化一张一弛相互对立统一,且存在于动画片的特质因素之中是动画片区别于胶片电影中的一个重要特征。   4 极度幽默   动画在国内很多人错误的认为它是给孩子看的,我想这很大一部分是因为它的幽默。因为它的幽默和搞笑很受孩子的欢迎,而成人则对此不削。但幽默却很早的便与动画结下了不解之缘。如早期的《一张滑稽面孔的幽默状

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