《三维动画制作》.docVIP

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《三维动画制作》 一、基础建模 (8课时) 利用材质编辑器及相关工具做出如下图效果(素材:“水渍”下的“CEDFENCE.jpg”、“lampenfarbe.jpg”和“water_mask.jpg”) 2. 参考给出图片完成雨伞的制作,并为之添加一个小场景使它更真实,根据自己的理解制作雨伞合上的动画。(素材无,请使用程序贴图,)注:请渲染出自己满意的效果图片3张以及动画一段。 二、动画制作(20课时) 1. 使用适当的材质动画制作方法制作完成下图所示的材质动画“生锈的金属小球” ,并将制作好的源文件保存为“.max”。 要求:   “生锈的金属小球”是一个材质动画。一个棱角分明的生锈的方体在不断变换的背景下,逐渐变换为一个金光闪烁的金属小球,最后又在变幻莫测的背景下逐渐失去了金属光泽,变成了一个生锈的铁球。要求通过观看“输出文件”文件夹中的“生锈的金属小球.avi”动画效果文件,做出如下效果:   1)制作出背景变化的动画效果(素材:“素材”文件夹下的“背景.jpg”)。   2)制作出方体变换为圆球的动画效果(素材:“素材”文件夹下的“贴图.JPG”)。   3)分别渲染输出“生锈的金属小球”AVI格式的动画文件以及不同帧JPG格式的静帧效果图1~5幅,并依次命名为“.avi”、“-1.jpg”、“-2.jpg”、“-3.jpg”等。使用适当的动画制作方法制作完成如下图所示的“电视片头”动画效果,并将制作好的源文件保存为“.max”。(注:“电视片头”静帧效果图请参照“输出文件”文件夹下的“电视片头2.jpg~电视片头10.jpg”,“电视片头”动画效果文件请参阅“输出文件”文件夹下的“电视片头.avi”动画文件)要求:   这是一个电视片头的动画效果,场景中包括地球、大气层、运动的粒子以及粒子碰撞后产生的冲击波和飞入场景的片头字幕等动画效果。要求参赛选手通过观看“电视片头.avi”,做出如下效果:    1)制作地球模型(素材:“素材”文件夹下“1.JPG~3.jpg”文件)及其他动画所需模型。    2)制作出大气层效果以及粒子,并设置动画。    3)制作粒子爆炸后产生的冲击波以及粒子运动时的光斑效果。    4)制作字幕(素材:“素材”文件夹下“5.jpg文件)并制作字幕飞入场景的动画。    5)完善其他动画特技效果。    6)将制作完成的“电视片头”场景渲染输出为AVI格式的动画文件,然后再渲染输出2~3幅JPG格式的不同时间帧的静帧效果图,并依次命名为“.avi”、“-1.jpg”、“-2.jpg”、“-3.jpg”。利用自己所学知识完成如下图所示场景(三翻广告牌)模型及贴图,并为之添加三翻动作(可参考给出动画),添加合理的灯光及场景最终渲染一段动画(素材:“素材”下的“三翻广告牌”文件夹中的所有图片及动画) 注:请渲染出自己满意的效果图片3张以及动画(添加灯光及场景)一段。 用适当的建模工具和动画编辑工具做出以下动画(参看“机械手臂.avi”文件)提示:  1、请在场景中创建以下部件:基座x1、下手臂x1、上手臂x1、伸缩轴x1、钳形物x2、圆柱x1、地板x1,并按下图所示摆好位置,模型的具体造型和复杂程度不做硬性要求,可自愿进行修改,对造型美观或结构复杂的模型酌情加分2、根据动画需要,请在Hierarchy面板中将各物体的轴心点进行调解、对齐。   3、利用Bones工具,正确创建两段骨骼,需带骨骼末端,大小与上、下手臂相似,并将其移动对齐到机械手臂。   4、使用Ik反向动力学系统连接相应的骨骼,形成动画所需要的骨骼连接。   5、创建两个Point帮助物体,如上图,一个放在机械手臂的正后方,将其设置为Ik Solover的Target。另一个对齐到Ik Solover的轴心点上,并将Ik Solover父子连接到上这个Point帮助物体上。   6、将机械手臂的各部分与骨骼系统进行父子关系连接,能够移动Ik Solover的轴心点的Point帮助物体时,整个机械手臂都能够随之正确移动,具体效果参看示意动画。   7、在基座处创建一个Dummy虚拟物体,并将其与基座对齐。将两个Point帮助物体都父子关联到这个Dummy虚拟物体上。   8、创建一个Slider控制器,并设置好相关参数。将两个钳形物的相关旋转分别Wire Parameters到Slider控制器的Value上,用Value控制钳形物的旋转。在表达式中可能需要加入DegToRad函数。注意是否加入负号。   9、设置动画相关参数,动画要求约为8秒,Pal制每秒25帧。   10、动画中,钳形物需要按示意动画进行开合,在拾取和放下圆柱时,要求在动画控制窗口中加入Link Constrai

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