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影视动画艺术概述
《影视动画艺术概述》课程进程表
总计学习课时为 15 课时, 适用专业:动漫游戏高级设计师 使用,各章节课时分配如下:
章节号 章节名称 理论课时分配 实验课时分配 说明 第1章 动画概述 第2章 动画的分类 第3章 动画的风格与流派 第4章 动画的制作 第5章 动画制片概述 课时小计 15 课时总计 15 教务处复审: 学科负责人初审: 编制人: 张智
日 期: 日 期: 日 期:2012.1.7
《影视动画艺术概述》课程教学大纲
适用专业: 动漫游戏高级设计师
教 材:《》, 出版社: ISBN:
教学环境:
考核方法: 随堂测试
课程的性质与任务
该课程采用教师课堂讲授,配合多媒体教学(投影、电子分屏)同时借助实验课以增加学生对每一个知识点了解、掌握和应用。要注重每一个教学内容在课程中的重要性及其与相关内容之间的有机联系,教学时注意课程的系统性,突出重点,讲清难点。通过对当代前沿动画艺术家的案例研究,详细阐述、探索了这些工艺与技巧的应用。不仅可以了解角色动画的绘画方法,更能学习到极具创新精神的技术手段。动画概述 1.动画的基本概念动画的起源与发展 随堂课程复习,完成课程习题;
第2章 动画的分类 1. 以技术形式分类 以传播途径分类 以性质分类 随堂课程复习,完成课程习题;
动画的风格与流派 1. 中国动画 美国动画 欧洲动画 日本动画 随堂课程复习,完成课程习题;
第4章 动画的制作 1. 动画的工具 工作团队的职责与任务 随堂课程复习,完成课程习题;
第5章 动画制片概述 1. 认识动画产业 动画形象授权 动画制片企划书 随堂课程复习,完成课程习题;
三、大纲说明
1.本课程建议采用教师课堂讲授,也可以配合多媒体教学。
2.以理论教学为主,让学生了解最新的动画市场,和最新的动漫发展情况。
3.课堂教学可采用多种形式,以提高学员学习兴趣和课堂讲授效果
四、参考书目
1.《》, ,出版社,ISBN:
教务处复审: 学科负责人初审: 编制人: 张智
日 期: 日 期: 日 期:2012.1.7
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