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在苗完本章補充部份z後
第七章附錄 學習曲線 Learning Curves
學習目標
整理並簡述學習曲線的主要應用
指出學習曲線的注意事項和批判
從工作時間的資料預測學習率
章節大綱
7.1 學習曲線的觀念
7.2 學習曲線的應用
7.3 營運策略
7.4 注意事項與批判
7.5 問題與解答
7.6 問題討論與複習
工作系統設計的基本考量是:每當涉及人,通常就會存在著學習這回事。因此,預測學習如何影響工作時間與成本是非常重要的事。本章補充部份包括這些主題:
7.1 學習曲線的觀念
當人們重覆進行某項活動時,活動的績效通常會獲得改進:重覆次數增加,則執行工作時間就會相對縮短,學習曲線說明了這種現象。改進的程度與實現改進所需要的工作次數是工作性質的函數:假如工作時間短而且是例行性的,則進步的效果是緩和的,而且通常只需要幾次反覆就能達到;另一方面,假如工作是複雜而且長期的,則需要一段較長的時間(較多次的反覆)才看得出進步。因此,學習因素和例行性活動的計畫或排程沒有什麼關係,但是卻和新且複雜的重覆性活動很有關係。
圖7S-1指出,反覆次數遞增則每次工作時間遞減的基本關係。照理來說,本圖形的曲線絕不會與水平軸相交,也就是說,每次工作時間不可能為0。
上述的函數關係現在被稱為經驗曲線、進步函數或者是改進函數。現在專家們普遍同意學習效果除了實際的員工學習之外,還是許多其他因素綜合的結果。有些進步能追溯到生產前的因素,例如工具與設備之選擇、產品設計、方法分析與事前的努力程度。其他因素還包括開始生產後的變革,例如方法、工具和設計的改變。除此之外,管理方面的著力也是重要因素,諸如計畫、排程、激勵與控制的進步。
學習效果:反覆次數遞增,每次工作時間遞減
圖7S-1
改進可能造成曲線的波狀效果
圖7S-2
一旦進入生產狀態,就算變革最終能使產出效率提升,但任何變革一開始都會因為員工需要適應,使得單位工作時間反而會暫時上升。因此,倘若在生產過程中經歷多次變革,學習曲線實際上不會是一平滑曲線,而較接近一連串波狀的遞減曲線,如圖7S-2所示。但是,平常我們還是將學習曲線視為平滑曲線比較方便,因為平滑曲線乃取其平均效果。
就組織的觀點而言,學習效果之所以引人入勝在於學習曲線的可預測性。假如將學習曲線的關係以雙對數座標繪成雙對數圖,其可預測性更為明顯(如圖7S-3)。直線表示固定的學習百分比,是學習曲線估計之基礎:若將總反覆次數加倍,可導致每次反覆時間以固定比率遞減。此觀念可應用至平均時間與單位時間,如圖75-3所示,遞減比率的範圍通常大約在10%至20%左右。習慣上,學習曲線通常以進步比率的補數來表示,例如一條80%的學習曲線表示當反覆次數倍增時,產品的單位(或平均)工作時間會減少20%;一條90%的學習曲線則表示進步率是10%;同理可推,100%的學習曲線就意謂著一點改進也沒有。
在雙對數圖形中,學習曲線是直線的
圖7S-3
範例S-1
已知某一活動有80%之學習曲線。生產第一個單位需要花費10個小時的時間,請找出下列各單位的期望完成時間:第二、第四、第八與第十六單位。
解答:
每次累積產出加倍時,產出該單位的時間約等於先前的時間乘以學習百分率(
單位 單位時間 / 小時 1…… =10 2…… 0.8(10)=8 4…… 0.8(8)=6.4 8…… 0.8(6.4)=5.12 16…… 0.8(5.12)=4.096
範例S-1說明了一個重要的觀點並且提出有興趣的問題:每單位減少的時間隨著反覆次數的增加而減少,例如:第二單位所需時間少於第一單位2小時;而從第8單位到第16單位,改進時間則只稍微大於一小時。於是乎這樣的問題:第3、5、6、7、…等不符合這個方式的單位生產時間應如何計算?
獲取時間數據的方法有兩種:一是使用公式;二是使用數值表。
首先,關於公式法:當單位時間和單位數目可以用對數來表示時,表示這兩個變數之間存在一個線性關係:
第n單位的單位時間(亦即所需的工時),可使用下列公式計算出來:
Tn=T1 × nb (7S-1)
其中:
Tn = 第n單位的時間
T1 = 第1單位的時間
b = ln 學習百分率 ÷ ln 2;其中ln表示自然對數
要使用這個公式,你必須先知道第一單位的時間和學習百分率。舉例來說,假設有80%的學習曲線,而T1=10小時,則第3單位所需時間則可計算如下:
T3=10(3ln .8/ln 2)=7.02
說明:可用ln來表示log
第二種方法是使用「學習係數(learning factor)」,如表S7-1所示。
這個表格說明示有關學習百分率的兩件事:其一是每個單位產出之單位值,使我們能容易找出
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