魔塔样板简易使用指Ver7630.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
魔塔样板简易使用指Ver7630

魔塔样板简易使用指南(7630) 目录 一、准备工作 二、简单的制作方法 1.制作魔塔的第一层 2.怪物设置 3.初期位置的设置 4.宝物素材文件名的命名规则(选读) 三、一些最常见的问题 准备工作 首先请确保你已看过66rpg的新手入门录象,没有看过的请关闭本指南。然后你需要rmxp1.03(或者1.02),下载地址(请支持正版软件),最后下载一个魔塔样板,目前最新为Ver7630、下载地址。准备工作到此结束。 简单的制作方法 1、制作魔塔的第一层 现在用rmxp打开魔塔样板,注意左下角,如左图: 先将画红圈的地图改名为a、b、c、d,然后复制空白地图将新地图改名为1:1(注意冒号为半角)。好了,这个地图就是你的魔塔第一层,见下图: 依次类推1:2是第二层、1:3是第三层 注意,你必须采用复制的方法来创建每一个地图。右侧5个事件必须在每个地图中存在,事件不能删除然后从其他地方复制粘贴 好了,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图 左边三个图块请画在第二层 下图就是一个样例 有了墙,还得有门、钥匙、物品、怪物等等,这些都只需要复制原有样板中的事件即可。物品和怪物在数据库中设置,所有的已有物品都不要删除,怪物则需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物。 2、设置怪物 上图是一个典型的怪物设置。 红圈分别代表怪物名称、生命、属性、战斗图、攻击、防御、经验、金币和死后掉落的宝物。 每种怪物都可以设置属性,在“属性有效度” 中把对应的属性设置为“A”即可。注意重生、变身两种属性有冲突,有重生则忽略变身,但您仍然可以同时给怪物设置这两个属性。 您还可以给怪物配宝物,可以是普通宝物,甚至装备。如果“出现”设置为100%,则怪物战斗后掉落所配的宝物。 设置完怪物,复制一个怪物事件,修改,确保红圈中的格式为“怪物xxxB”xxx代表数据库中敌人编号,不足三位左边补0,B代表怪物是否是boss。本例没有B代表不是boss(boss表示只能通过战斗来消灭的怪物) 下图就是设置完成的地图 3、初期位置的设置 现在让我们运行游戏,咦!为什么主角没有出现在我们制作的地图中呢,原来还需要设置主角初始位置,在哪呢?? 在开始地图中,打开右图中红圈事件,第二页最下,看见了没有,修改场所移动到我们的新地图里即可。 再次运行游戏,成功,这就是一个最简单的样例,更复杂的就看各位作者了 4、宝物素材文件名的命名规则(选读) 如果需要与怪物战斗后掉宝,那么宝物素材文件名必须严格按照规范,才不会出错。首先,在游戏根目录找到依次进入Graphics、Icon文件夹,见到整齐划一的文件名,这些文件名的统一格式为“1XX-YY”(所有后缀均忽略)。1XX,是对应宝物行走图的,YY就是宝物所在行走图的位置。 下面离开Icon文件夹,来到Characters文件夹,宝物素材行走图的名称格式为“1XX-ItemXX”,1XX、XX的作用同上。 行走图中16个位置编号如右: 如果右图的行走图文件名为“102-Item02”,那么位于10号位置的圣锤,其图标名应该是“102-10”。 一些最常见的问题 如何设置超过999的怪物攻防? 回答:在开始地图事件1第二页中有样例 为什么上下楼后不是出现在楼梯口,而是在其他事件上面? 回答:必须采用复制的方法创建新地图,且不能删除此地图的原有事件 如何设置宝石血瓶增加的数值? 回答:在开始地图事件1第二页中有样例 一些常见的事件如何用脚本来表示? 回答:参考地址:在事件中使用的常用脚本 5、样板里的物品只能使用一次,怎样才能无限使用? 回答:把公共事件使用物品里的下面这句脚本删除就可以无限使用(注意,每个物品下都有这么一句) $game_party.gain_item($game_variables[20],-1) 6、怎样表示勇士的经验? 回答:$game_actors[$game_variables[1]+1].exp表示当前勇士的经验, $game_actors[2].exp 表示2号勇士的经验 7、为什么做了很多武器和防具在游戏里不能装备? 回答:必须在数据库职业里将可以装备的武器和防具打上勾 8、16个存档不够我用,怎么才能有更多? 在脚本库■protect savefile里30行MaxPages = 4,将4改大即可增加存档个数

文档评论(0)

bguarfan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档