影片剪辑的复制方法.doc

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影片剪辑的复制方法

影片剪辑的复制方法控制影片剪辑的方法很多,我们用的较多的方法是duplicateMovieClip和attachMovie,它们用于复制和附加影片剪辑,这两个命令可以实现许多效果,如下雨、下雪、满天繁星、棋类、射击游戏等。 还是从实例入手,我们使用duplicateMovieClip方法来实现下雪的效果。OK,Let’ go! 打开Flash MX 22004,新建一个文档,这里为了在论坛显示方便,我将大小设置为480*360,背景为兰色。按Ctrl+F8新建一个元件,名称为雪花,行为选影片剪辑。我们来制作一个简单的雪花元件。选择工具箱直线工具,笔触颜色选白色,笔触高度为3,按住Shift键在场景中绘制一条线段,再在线段两侧分别绘制两条线段,如图5-1所示。 像个小麦穗,呵呵。单击工具箱选择工具,框选整个图形。然后单击工具箱任意变形工具,将注册点移到图形下方中间位置。然后按Ctrl+T打开变形面板,将旋转角度设为60度,单击复制并应用变形按钮5次。OK,雪花元件就做好了,呵呵。如图5-2所示。 回到场景中,按F11键打开库面板,将雪花元件拖到舞台上方,调整一下它的大小,并为该元件起实例名snow,然后在时间轴第二桢和第三桢分别按F6插入关键桢。 单击时间轴第一桢,按F9键打开动作面板,输入命令 i = 1; max = 50; 对变量i和max进行初始化。 单击选中时间轴第二桢,在动作面板输入命令 duplicateMovieClip(snow,snow+i, i); //复制雪花 this[snow+i]._x = random(1200); //设置雪花出现的X轴坐标 size = (random(10))+5; this[snow+i]._xscale = size; this[snow+i]._yscale = size; //设置雪花出现的大小 for (j=1; j=max; j++) { //使所有雪花下落 this[snow+j]._y = this[snow+j]._y+(random(10))+5; } 单击选中时间轴第三桢,输入命令 if (i max) { i = 1; } else { i = i+1; } gotoAndPlay(2); 好了,按Ctrl+Enter进行测试吧。 点击浏览该文件 效果是做出来了,可还不知道为什么,呵呵,听我慢慢道来。 在第一桢设置了两个变量i和max的初始值分别为1和50,变量max的值用来界定要复制的影片剪辑snow的数目。 第二桢第一句duplicateMovieClip(snow,snow+i, i)用来复制影片剪辑实例snow,复制后的实例名为snow+i,深度级别为i。关于duplicateMovieClip的用法,官方的解释如下: duplicateMovieClip(target, newname, depth) 参数 target 要重制的影片剪辑的目标路径。 newname 已重制的影片剪辑的唯一标识符。 depth 已重制的影片剪辑的唯一深度级别。深度级别是重制的影片剪辑的堆叠顺序。这种堆叠顺序很像时间轴中图层的堆叠顺序;较低深度级别的影片剪辑隐藏在较高堆叠顺序的剪辑之下。必须为每个重制的影片剪辑分配一个唯一的深度级别,以防止它替换已占用深度上的 SWF 文件。 说的很清楚,我就不多作解释了。 第二句this[snow+i]._x = random(1200)用来设置复制后的影片剪辑实例的横坐标。用random(value)函数让它随机出现。random(value)函数返回一个随机整数,此整数介于 0 和 value 参数中指定的整数减 1 之间。 第三句size = (random(10))+5设置了一个从5到14之间的一个随机数,用来设置复制的影片剪辑的大小。 其余的语句很简单,不再赘述。 下面我们来学习attachMovie的用法。先来看一个实例 点击浏览该文件 第一步:打开Flash MX 2004,新建一个文档,大小为400*300,背景白色,桢频设为60。第二步:画泡泡,保存为mc,命名为pao。 第三步:再新建一个mc,命名为pp_mc,并设定输出连接名为pp,以便attachmovie调用。在mc的场景中拖入pao,坐标以需要泡泡出现的大体范围为准,我设的是x=98,y=10,pp_mc需要实现泡泡的随机移动,所以,选定pao,打开action面板。代码如下: onClipEvent (load) { //设置三个随机变量a,b,c a = random(20)+30; b = random(1.5)+1; c = random(10)+20; } onClipEvent (enterFrame) { this._x

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