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第3节编辑修改对象
三维动画设计课程 主讲:陈荣钦 Email:tzcer@163.com 编辑修改对象 主要内容 对象的编辑和修改 添加删除修改器 修改器堆栈 常用的修改器介绍 实例制作 对象的编辑和修改 两种方法 创建的对象放到场景中之后,将携带其创建参数。可以在修改命令面板中进行修改,有关这方面的知识我们已经在前面介绍过 为对象施加各种功能的修改器(重新整形对象的工具),修改器可以单独使用,也可以联合使用,而且施加的顺序不一样,得到的结果也不相同。熟练使用修改器,可以大大提高建模的效果。 添加修改器 两种方法: 选择对象,单击Modifiers(修改)→ ××× → ××× 菜单命令 选择对象,在修改命令面板中的修改器列表中选择修改器 图中为长方体添加了一个Edit Mesh(编辑网格)修改器 删除修改器 添加的修改器保存为一个“修改器堆栈”,可以方便的进行删除 删除方法: 选中修改器后单击 右键选择修改器单击Delete,右键里还有剪切、复制、粘贴和关联复制粘贴,可以将修改器通过剪贴板作用到其它的对象上。 熟悉堆栈编辑列表框 层次级别 最下方的原始对象,新加入的修改器位于顶端 可以选择并拖动修改器,调整顺序 展开符号按钮“+”,可以对修改器的对象进行编辑,单击“-”按钮,即可将堆栈关闭 修改器前面的 表示修改器处于激活状态,对象受到修改器的影响,单击之后变成 ,修改器不会起作用 熟悉堆栈编辑列表框 关闭Twist修改器前后的效果 熟悉堆栈编辑列表框 在 上单击鼠标右键,选择Off in Viewport (在视图中关闭)和Off in Renderer(在渲染器中关闭)。分别在视图和渲染器中观察显示的效果。 使用修改器控制对象 对象选择集 如果选择多个对象,这些对象就构成一个对象的选择集。对选择集添加修改器则作用于选择集中所有对象。当选中其中一个对象,用修改器修改它的形状或参数,选择集中的其他对象也会变化。 调整对象的修改器顺序 改变顺序会影响对象形状,因此要事先安排次序 通过Gizmo和Center修改 打开修改器的堆栈,可以看到许多修改器的堆栈中都有Gizmo(线框)和Center(中心)两个子项 通过Parameters(参数)卷展栏 不同的修改器参数不同 Gizmo和Center Gizmo 包围着选定对象的图形就被称为Gizmo 通过移动、旋转和缩放Gizmo可以改变修改器作用于对象的效果 Center 修改器的轴心位置 移动Center可以改变对象效果 修改器堆栈工具按钮 锁定堆栈 选择其它对象后,还可以继续操作堆栈 显示最终结果开关 对选定的对象显示整个堆栈的效果 使唯一 使实例化修改器对于选定对象是唯一的 从堆栈中删除修改器 堆栈中删除当前的修改器 配置修改器集 显示全部修改器的分类菜单,用于配置“修改”面板,比如可以将修改器以按钮显示 常用修改器介绍 二维造型修改器 Extrude(挤出)修改器 Lathe(车削)修改器 Bevel(倒角)修改器 标准修改器 Bend(弯曲)修改器 Twist(扭曲)修改器 Taper(锥化)修改器 Noise(噪波)修改器 FFD(自由变形)修改器 Edit Mesh(编辑网格)编辑修改器 其它修改器 Extrude(挤出)修改器 Extrude修改器用于将二维型对象挤出成为三维立体模型 Amount(数量)和Segments(分段):设置挤出长度和分段数 Capping(端盖):设置两端是否具有端盖以及端盖的方式 Output(输出)栏:设置挤出模型的创建方式 Lathe(车削)修改器 Lathe修改器用于将二维型对象旋转成为三维立体模型 Degrees(角度):设置旋转的角度 Weld(焊接):将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平滑 Flip(翻转):将旋转模型表面法线反向 Direction(方向):设置截面旋转轴的方向 Align(对齐):设置截面旋转轴的位置,也可以对轴子对象进行调整 Bevel(倒角)修改器 Bevel修改器将图形挤出为三维对象并在边缘应用平或圆的倒角。该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标,而且可以应用于任意图形 Bend(弯曲)修改器 Bend修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形 参数意义: Angle(角度)和Direction(方向):分别指定坐标轴弯曲的角度和弯曲相对于水平面的方向 Bend Axis(弯曲轴):设置弯曲的坐标轴 Limits(极限):设置对象沿坐标轴弯曲的范围 Twist(扭曲)修改器 Twist修改器用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果 参数意义: Angle(角度):围绕垂直
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