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第4章点构造线多线的创建
第四章 点、线的创建 & 教学目标: 点的创建:点的样式的修改 定数等分 定距等分 构造线的创建与编辑 对象捕捉 多线的编辑 & 教学重点: 灵活运用构造线 & 教学难点: 定数等分与定距等分的区别 对象捕捉 任务一 对象捕捉 1、对象捕捉的设置: 右击对象捕捉 实际绘图中,按住shift键 工具——选项——显示屏幕菜单 2、含义 节 点:用于捕捉point命令所生成的点对象,以 及尺寸线的定位点 象限点:用于圆、圆弧、椭圆的象限点,对于圆 弧,即捕捉0度、90度、180度、270度的 点,对于椭圆,捕捉长短轴上的4个点 切 点:过圆周上一点并且与过此点半径相垂直 插入点:用于捕捉图块、外部引用、文字的插入点 最近点:用于捕捉对象上离鼠标最近的点,该点是不确定的。 外观交点:用于捕捉三维空间并未相交的两个对象在当前屏幕的投影交点(视觉交点) 任务二 创建点 1、设置图形界限 格式——图形界限 Limits 当发出此命令后,提示左下角点,图形左下 角为坐标系原点 O N:打开图形界限,则绘图只能在图形界限之内 (建议不要打开) OFF:关闭图形界限,则可以在在图形界限之外绘图 2、重画 视图——重画:起到刷新屏幕的作用 视图——重生成:重生成图形并刷新显示当前视图(re 重视图——全部重生成:重生成图形并刷新显示所有视图 rea 3、点的创建与点的样式的修改 1 :点的创建 绘图——点——单点、多点 定数等分 divide 别名:div 定距等分 measure 别名:me point: 别名:PO 单点:只能创建一个点 多点:能连续创建无数多点 ζ 定数等分:确定等分的个数 对于开放的对象:实际的点数等于输入的数目 减去1; 对于封闭的对象:实际的点数等于输入的数目 ζ 定距等分:设定线段长度 2 点的样式的修改 格式——点的样式 任务三 构造线的创建与编辑 1、构造线的绘制 绘图——构造线 Xline 别名:XL 水平:拾取某一点,则通过该点画一条水平构造线 重直:拾取某一点后,则通过该点画一条垂直构造线 角度:选取角度后,输入角度或某对象为参照, 若选择参照,则输入相对参照物的角度。 逆时针:度数为正 顺进针:度数为负 二等分:先指定一个角的顶点,再指定这个角的 起点与端点,则自动将该角二等分 偏移:先必须指定偏移距离,然后选择直线对 象,指明偏移的方向 2、射线的创建 绘图——射线: 任务四 多线的绘制与编辑 1、多线的绘制 多线按钮 绘图——多线 Mline 别名:ML 设置: 对正:指定绘图时按照哪种方式绘制,上、下或无 上:从左向右划线时,多线位于最顶端的线将随着光标 进行移动 无:多线的中心随着光标移动。 下:从左向右划线时,多线最底端的线将随着光标进行 移动 比例:多线之间的距离比例 样式:加载样式 2、定义多线 格式——多线样式 Mlstyle ζ 元素特性: 添加线段 设置偏移距离(与比例对应) 改变颜色与线型 多线特性: 连接的显示与否 确定封口的何种格式 (若为角度,则为10——170度之间) 设定填充色 (fill:填充模式开关的系统变量) 注意: 当有多线在图形窗口中,编辑的多线样式无效,当需要有多种多线样式时,要通过“样式”来调用。 3、编辑多重平行线 Mledit 修改——对象——多线 修改——编辑多线 右击——编辑多线 编辑两条或多条多线 & 课后总结: 本讲开始讲解平面图形的绘制,详细讲解了点的绘制,构造线的绘制,并讲解了捕捉的相关含义以及多线的绘制、编辑与定义,多段线的绘制与编辑 *
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