12-《日新月异的信息技术》教学设计.docVIP

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12-《日新月异的信息技术》教学设计

《日新月异的信息技术》教学设计 课 题:§1.2日新月异的信息技术 课 时:1课时 教学分析: 1、学内容分析:在学生了解信息的概念特征以及作用的基础上,主要介绍信息技术的历史,未来发展的趋势,并分析信息技术对社会的发展,科技进步以及个人生活学习的影响。 2、学情分析:信息技术基础(必修)课程面对的是高一年级的学生,该年级的学生思维敏捷、有一定的独立思维能力,接受知识能力较强,具有一定的自学能力。在课堂教学中需引导学生自主探究性的学习,让他们在课堂上能够善于发现问题,分析问题,解决问题;从而提高学生的信息能力。 教学目标: 1、知识与技能:了解信息技术的概念、历史和发展趋势; 2、过程与方法:能够体验信息技术的历史和发展变化,并感受到信息技术对生活、学习的影响; 3、情感态度和价值观:通过学生的体验和辨论,激发学生对信息技术的求知欲,逐步形成积极主动地学习和合理使用信息技术、参与信息活动的态度。 教学重点、难点: 信息技术的发展历史和发展趋势;如何合理使用信息技术。 教学设计思路: 由于本节是信息技术的理论性的内容。为此在课堂教学中首先一则故事导入新课,激发学生学习的学习兴趣,引出本节课的课题;其次采用讲授法、讨论法、师生互动等方法积极引导学生了解信息技术的概念、历史及发展趋势;最后通过学生自主辩论的形式,师生共同总结,从而形成合理使用信息技术的思想和态度。对这些内容采用讨论法、分组教学法、探究法等多种方法相结合,引导学生自主探究信息技术历史及发展有关的知识,在这一系列的教学活动中,强调学生对有关技术和教学活动过程的体验,在轻松的课堂教学气氛中得到相关的知识,最终能达到本节课的教学目标。 教学环境: 机房,教师机利用极域电子教室教师端控制学生机, 教学过程:新课导入“马拉松”比赛起源于一个希腊历史故事。马拉松是希腊的一个地名,公元前希腊与波斯两国在马拉松村附近进行了一次会战。希腊军队以少胜多,打败了强大的波斯侵略军,取得了胜利。当时的传令兵为将胜利消息尽快告诉雅典居民,他顾不得路途遥远,一口气从马拉松跑到雅典已累得精疲力竭,只说了一句“我们胜利了”就闭上了双眼。为了纪念马拉松战役中的爱国战士,在1896年第一届奥运会上增设一项以“马拉松”命名的长跑赛。 教师活动:教师活动:新信息技术的 教师活动:(按步骤呈现每次的信息技术革命代表性的特征)每一次信息技术革命都是对前一代的超越,但不同时代产生的信息技术决不是此优彼劣和相互替代的关系。如语言,现在依然是我们交流的重要的方式之一。前面我们呈现了人类社会发展历史上的五次信息技术革命,请同学们展开你的想象,设想一下第6代,第7代信息技术革命? 学生活动:学生展开联想,说出各人所想。 教师活动:同学们的想象力非常丰富,我们未来的学习、生活等方面可能还要比同学们想象的还要丰富精彩,那我们就和同学一起来想象未来信息技术的发展。 三、信息技术的发展教师:DOS”方式,演示操作进入G盘“shuoke” ?“lfc”文件夹,删除文件“abc”。体验两种界面操作的异同,通过比较,学生的感受会更加深刻!(教师将DOS系统的操作演示给学生看) 学生操作:分别用DOS和Windows两个界面删除指定文件。 教师活动:请同学们说说你的感受。 学生活动:学生说出各人操作过程中的感受。 教师活动:同学们都有同样的一个感受,DOS操作起来非常不方便,而Windows操作起来比较方便简单,这就是信息技术发展的一个趋势:越来越友好的人机界面。 随着信息技术的飞速发展,出现了许多新的技术,我们一起来看一下。 (1)虚拟现实技术 教师活动:播放“故宫三维全景图”,浏览一下故宫美妙的夜景,并说出你的感受。 学生活动:学生观看“故宫三维全景图”,欣赏的同时在感受。 教师活动:请同学们说说你的感受 学生活动:各人各抒已见表达自己的感受。 教师活动:同学们在感叹故宫的美妙的夜景同时,基本上都有一个感受:有一种身临其境的感觉,这就是我们虚拟现实技术要达到的目的。那什么是虚拟现实技术呢? 虚拟现实技术是伴随多媒体技术发展起来的计算机新技术,它利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境。同学们是否能列举一下其它运用虚拟现实技术的例子呢? 学生活动:学生举例说明。 (2)语音技术 教师活动:请大家看一下幻灯片上的图片,观察图中的人和机器人在干什么? 学生活动:学生观察图幻灯片上的图片,并思考。 教师活动:请同学们说一说图中的人和机器人在干什么? 学生活动:各人猜测人和机器人的行为。 教师活动:同学们基本上都提到了一点,就是人和机器人在对话,但对话的内容各人想法不一样,其实老师也不知道他们在说什么,这是日本京都大学的奥野教授和他研制的机器人在对话,实际上运用的语音技术。那什么是语音技术呢?

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