第五章多媒体技术与应用基础new.pptVIP

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第五章多媒体技术与应用基础new.ppt

现代化社会人们的工作方式的特点是具有群体性、交互性。传统的电信业务如电话、传真等通信方式已不能适应社会的需要,迫切要求通信与多媒体技术相结合,提供多媒体电子邮件、远程交互式教学系统、点播电视等新的服务。 * 例如,数字图书馆可将物理信息转化为数字多媒体形式,通过网络安全地发送给世界各地的用户;自然语言查询和概念查询对返回给用户的信息进行筛选,使相关数据的定位更为简单和精确;聚集功能将查询结果组织在一起,使用户能够简单地识别并选择相关的信息;摘要功能能够对查询结果进行主要观点的概括,而使用户不必查看全部文本就可以确定所要查找的信息。 * * 本章内容多在环境下通过演示操作完成对学生的讲授. * 本章内容多在环境下通过演示操作完成对学生的讲授. MIDI合成器是能够产生特定声音的电子装置。合成器的概念已经不是人为合成音色的设备。它拥有大量真实的采样音色可供演奏使用,它拥有自己的音序器可以录制编辑音乐,它拥有MIDI接口可以与其他设备交换信息。我们可以认为现代的合成器是这样意义上的“合成”,即集音源,音序器,MIDI键盘于一身的设备。 * 音序器是用来记录、编辑和播放MIDI文件的设备。音序器分硬件和软件的两种。 * * 本章内容多在环境下通过演示操作完成对学生的讲授. * 本章内容多在环境下通过演示操作完成对学生的讲授. RGB模型 自然界常见的各种颜色,都可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种中颜色光按不同比例相配而成。同样,绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色彩。由于人眼对这三种色光最为敏感,RGB三种颜色相配所得到的彩色范围也最广,所以一般都选这三种颜色作为基色,这就是色度学的基本原理三基色原理。 在多媒体计算机技术中,因为计算机的彩色监视器的输入需要RGB三个彩色分量,通过三个分量的不同比例,在显示屏幕上合成所需要的任意颜色。所以不管多媒体系统中采用什么形式的色彩模型表示,最后输出一定要转换成RGB彩色表示。 第二节 主要多媒体技术简介 100%R+100%G+100%B=100%White 50%R+50%G+50%B=50%White 第二节 主要多媒体技术简介 RGB模式产生色彩的方式称为加色法,因为没有光是全黑,各色光加入后才产生色彩,同时越加越高,加到极限时成为白色。现在使用的彩色显示器和电视机都是利用这三基色混合原理来显示彩色图像,而把彩色图片输入到计算机的彩色扫描仪则是利用它的逆过程。扫描是把一幅彩色图片分解成R、G、B三种基色,每一种基色的数据代表特定颜色的强度,当这三种基色的数据在计算机中重新混合时又显示出它原来的颜色。 第二节 主要多媒体技术简介 Color1 Color2 Color3 addition Red Green Yellow Green Blue Cyan Blue Red Magenta Red Green Blue White 第二节 主要多媒体技术简介 CMY模型 我们在计算机屏幕显示彩色图像时采用的是RGB模型,而在打印时一般需要转换为CMY模型。CMY模型(Cyan/Magenta/Yellow)是采用青、粉红、黄色三种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。CMY模式和RGB模式不同,因为色彩的产生不是直接来自于光线的色彩,而是由照射在颜料上放射回来的光线所产生。颜料会吸收一部分光线,而未吸收的光线会反射出来,成为视觉判定颜色的依据,这种色彩的产生方式称减色法。因为所有的颜料都加入后才能成为纯黑,当颜料减少时才开始出现色彩,颜料全部除去后才成为白色。 第二节 主要多媒体技术简介 第二节 主要多媒体技术简介 CMYK模型 四色印刷便是依据CMYK模式发展而来的。我们所看到的五颜六色的彩色印刷品,其实在印刷的过程中仅仅只用了四种颜色。在印刷之前先通过计算机或电子分色机将一件艺术品分解成四色,并打印成胶片。一般地,一张真彩色图像的分色胶片是四张透明的灰度图,单独地看一张单色胶片时不会发现什么特别之处,但如果将这几张分色胶片分别着以C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)四种颜色叠印到一起时观察时,就产生了一张绚丽多姿的彩色照片。 虽然理论上利用CMY三原色混合可以制作出所需要的各种色彩,但实际上同量的CMY混合后并不能产生完善的黑色或灰色。因此在印刷时必须加上一个黑色(Black) 第二节 主要多媒体技术简介 Color1 Color2 Color3 subtration Magenta Yellow Red Yellow Cyan Green Cyan Magenta Blue Magenta Yellow Cyan Black 第二节 主要多媒体技术简介 颜色深度 图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干二进制数据位来表示的,这些数据位的个数称为图像颜色

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