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基于3dsMax的室外建筑建模技术的应用探讨.doc
基于3dsMax的室外建筑建模技术的应用探讨 摘要:3ds Max是一款十分强大的建模软件,不同于普通建模。虚拟场景建模技术强调了更多的细节处理和真实性,许多产品和建筑的设计过程也越来越多地采用了3ds Max技术进行虚拟场景的创建。该文通过拍摄照片用AutoCAD制作平面五视图,在CAD底图的基础上采用3ds Max多边形建模方法进行室外建筑建模,通过实例制作探究总结了3ds Max在建筑虚拟场景建模时的技巧和方法,对室外建筑建模技术的提高有一定帮助。 关键词:3ds Max;虚拟场景;建模 中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)08-0260-03 Abstract:3ds Max is a very powerful modeling software.different from the ordinary model,Virtual scene modeling technique emphasized more details of the deal and authenticity, many products and architectural design process is more and more use of technology to create a virtual 3ds Max scene. The photographs made five plane view using AutoCAD, based on CAD map using 3ds Max polygon modeling method of outdoor architectural modeling techniques and methods, summed up the 3ds Max in the construction of virtual scene modeling research by example, is helpful to improve the outdoor architectural modeling technology. Key words: 3ds Max;virtual scene;modeling 1 虚拟场景建模技术 随着计算机软硬件技术的发展,虚拟场景建模技术在建筑设计表现中发挥着越来越重要的作用。利用计算机软件可以制作建筑效果图,让人们可以体验到建筑的空间感受。虚拟场景建模技术是三维效果表现的关键步骤,3ds Max是目前PC机上使用最广泛的虚拟场景建模技术软件,它的建模功能强大、制作流程高效简洁,并且拥有大量优秀的辅助插件,广泛应用于建筑设计、场景漫游等方面。使用3ds Max建模,建筑场景的规模越大,场景越复杂,建模时所形成的多边形就越多。如果整个场景中模型的数量和面数太多,那么就会影响场景显示的实时性。因此必须针对不同的对象运用适合的建模方法,并且采用一定的优化方法来解决模型精度与实时性之间的矛盾。 2 基本设计思路 首先要对虚拟场景建模对象的数据进行收集与处理,绘制出CAD底图,然后利用3ds Max建模技术依照CAD底图进行虚拟场景建模,并对所建模型进行优化处理,最后为所建模型添加材质和贴图并进行渲染、导出操作。如图1所示。 3 数据收集与处理 在虚拟场景建模之前,首先要对建筑场景进行实地取景、拍摄照片,最好收集到地形图、建筑图纸等。 由于未能收集到本场景的建筑图纸等有效数据,笔者便采取实地取景、拍摄照片的方法获取数据信息。依据收集整理的照片在AutoCAD中绘制出场景的二维平面五视图,即正视图、左视图、右视图、后视图、顶视图,使得此次3ds Max虚拟建模方便许多。建模前的取景拍摄,一是可以作为建模的参照;二是在没有地形图或图纸的情况下,可以根据照片制作CAD五视图;三是可以通过制图软件处理后作为模型贴图使用。如图2。 4 创建模型 3ds Max中有多种虚拟建模方法,如面片建模、多边形建模、NURBS建模等。建模时可根据不同对象的特点选用合适的方法来进行建模,要尽可能地减少模型复杂度,以便于后期的添加材质、贴图以及渲染输出。多边形建模方法简便快捷,不但能创建任何表面,而且可以满足细节要求,通常用于创建场景中的主体建筑模型。 具体过程如下:首先要简化前期绘制的CAD底图,删除图纸中的图框、辅助线、数字、文字、填充图形等不属于建模的部分,将简化后的CAD图纸导入到3ds Max中,通常情况下,在场景建模之前要进行单位设置,这样才能制作出精确的对象(执行“自定义 菜单设置”菜单命令,打开“单位设置”对话框,然后在“显示单位比例”选项组下选择一个“公制”单位一般为“毫米”,接着还要设置“系统单位设置”,选择“系统单位比例”一般也为
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