大学校园零钱兑换手机APP的设计与实现.docVIP

大学校园零钱兑换手机APP的设计与实现.doc

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大学校园零钱兑换手机APP的设计与实现.doc

大学校园零钱兑换手机APP的设计与实现 摘要:目前,零钱短缺的问题形势严峻,但小面额的零钱一直在人们的生活中起着不可动摇的影响。针对这一问题,研究开发了一款“校园零钱兑换”APP系统,该系统是一个基于Android平台的零钱兑换APP,是基于Android平台和SQL Server 2008数据库开发零钱兑换APP具有很好的应用前景。 关键词:零钱兑换;Android;校园APP 中图分类号:TP311 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2016)09-0272-02 近年来,由于我国经济敏捷的发展,人民的生活水平有了很大的提升,多种面额的货币在市场上流通,而零钱变得越来越不被人们重视,在大学校园里也是这样。在公交车、食堂、超市等场所常常会面临着零钱短缺的现象,小面额的零钱在人们生活中还是起着很重要的作用。因为硬币重量大、金额少、盘点不容易等问题,大量硬币的投放量增加了工作量和用度开支,固然纸币的零钱重量小,但依然解决不了零钱短缺问题。 而在生活中,公交车、食堂、超市等场所对零钱的需求量十分大。随着手机在大学校园的普及,给大学的校园生活增添了很多色彩。因此,研发一款大学“校园零钱兑换APP”是势在必行,这款APP即能减轻校园零钱荒的问题,又能让人们不用带多恨零钱出行。另一个的主要的功能就是“零钱慈善”,近几年新技术和互联网的广泛使用,让捐赠触手可及,把零散的善款汇成资金、集中投放到最需要的地方。 1系统设计 用户中心:新用户可以进行注册、登录和修改面膜操作。 每日签到:当用户登录进来,每天都可以签到,签到可以得到积分,以用来兑换奖品或是把积分兑换的奖品拿来捐赠,当做零钱慈善。 提现兑换:用户的零钱可以兑换成奖品,也可以积累换整。 零钱慈善:用户的零钱可以用来捐赠,后台人员会汇集这些善款用来做慈善事业。 账户明细:用户可以从这里查看账户明细,再作打算。 邀请有奖:用户可以邀请老师或同学一起玩这款APP,在增强师生感情的同时,也能增加兴趣度。 系统平台设计主要分为三个方面,第一,明确各项系统信息对应的设计,对系统信息逐项一一对应,要对用户的需求,每日签到的情况以及提现兑换的次数等数据加以分析。第二,针对当前大学校园环境中手机APP的各个性能需求进行分析,研发新性能系统平台,对手机APP系统的各个性能逐步进行完善。第三,主要使用调查问卷和试行APP的方式来调查“校园兑换零钱”APP能否满足广大师生的零钱兑换的需求,让用户在使用APP的过程中感到满足,提升用户对这款APP的好感度。最后要将移动端APP手机与后台服务器通过json数据进行交互。 2 系统开发技术 2.1 移动端APP开发技术 安卓平台的app俗称apk,一般是基于java语言进行的开发,是用来开发用于安卓手机上app开发的语言,开发的工具一般为eclipse。而eclipse是一个广泛使用的集成开发环境,拥有跨平台性,系统可以部署在这个开发环境上。 2.2 数据库技术 Windows server 2008在用户退出后保留虚拟机状态可以配置RD Connection Broker在用户退出后保留虚拟机状态,但是Connection Broker的智能性现在还不够。而SQL Server 2008 在 Microsoft 的数据平台上发布,它提供一个可信的、高效率智能数据平台,随时随地管理任何数据。 3 系统实现 “校园零钱兑换”系统分为手机安卓客户端,以及后台服务器端。安卓客户端作为该平台的前台,进行页面设计,在使用Java语言在eclipse中进行代码编程;后台服务器端主要是对客户的数据进行处理以及返回数据给客户端。服务区主要负责存储用户信息、零钱提现信息、邀请好友信息等各类信息。Android客服端与服务器端的json数据进行沟通,主要是经过json形式的数据写入。 1)首先,服务器端需要新建监听端口ServerSocket来接收客户端发出的连接请求,在来调用accept()函数等待客户端链接。 2)然后,客户端需要新建一个Socket类并发出要求与服务器端建立链接。 3)服务器端在接受客户端请求之后新建一个socekt类,与该客户端建立通讯链接。 4)建立通讯链接的socket在一个单独的线程上沟通。 5)最后服务器仍然等待新的通讯链接。 3.1Android客户端实现 系统的主要功能模块是为了实现校园用户使用零钱创造价值和作为慈善事业等用途。作为此平台的主体,用户客服端可通过提现兑换来获取相应的奖品或者积分,又能把零钱投到慈善公益事业中。本次校园兑换APP主要选择Android手机移动终端开发,其主要原因是用户移动占主流,有助于迅速积累庞大的用户群。因为安卓系统的开放性,在全球范围拥有越来越多的用户。系统主要通过使用Socket来传递客户端和服务器端的

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