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实验一 位图文件的读取与显示
【开发语言及实现平台或实验环境】
(1)开发语言: C++
(2)实现平台:Microsoft Visual Studio 6.0
【实验目的】
(1)掌握位图的文件结构
(2)掌握VC++6.0环境下读取位图方式
(3)能够对位图进行显示
【实验要求】
(1)在VC++6.0环境下编程实现对位图的读取和显示操作
(2)能够对位图的结构进行分析说明
(3)熟悉位图读取过程中BITMAP结构体的使用
【实验原理】
在计算机位图文件由三部分组成,分别是:文件头、位图信息和位图像素数据。
位图文件头
位图文件头主要用于识别位图文件。以下是位图文件头结构的定义:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
其中的bfType值应该是“BM”(0x4d42),标志该文件是位图文件。bfSize的值是位图文件的大小。2. 位图信息结构
位图信息结构中所记录的值用于分配内存,设置调色板信息,读取像素值等。以下是位图信息结构的定义:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; //颜色表
} BITMAPINFO;
可见位图信息也是由两部分组成的:位图信息头 + 颜色表
2.1 位图信息头 位图信息头包含了单个像素所用字节数以及描述颜色的格式,此外还包括位图的宽度、高度、目标设备的位平面数、图像的压缩格式。以下是位图信息头结构的定义:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; //结构BITMAPINFOHEADER的字节数,即//sizeof(BITMAPINFOHEADER)*
LONG biWidth; //以像素为单位的图像宽度*
LONG biHeight; //以像素为单位的图像长度
WORD biPlanes; //目标设备的位平面数
WORD biBitCount //每个像素的位数*(1)
DWORD biCompression; //图像的压缩格式(这个值几乎总是为0)
DWORD biSizeImage; //以字节为单位的图像数据的大小(对//BI_RGB压缩方式而言)
LONG biXPelsPerMeter; //水平方向上的每米的像素个数
LONG biYPelsPerMeter; //垂直方向上的每米的像素个数
DWORD biClrUsed; //调色板中实际使用的颜色数(2)
DWORD biClrImportant; //现实位图时必须的颜色数(3)
} BITMAPINFOHEADER;
说明:*是需要加以注意的部分,因为它们是我们在进行位图操作时经常参考的变量(1)对于每个像素的字节数,分别有一下意义:0,用在JPEG格式中1,单色图,调色板中含有两种颜色,也就是我们通常说的黑白图片4,16色图8,256色图,通常说的灰度图16,64K图,一般没有调色板,图像数据中每两个字节表示一个像素,5个或6个位表示一个RGB分量24,16M真彩色图,一般没有调色板,图像数据中每3个字节表示一个像素,每个字节表示一个RGB分量32,4G真彩色,一般没有调色板,每4个字节表示一个像素,相对24位真彩图而言,加入了一个透明度,即RGBA模式
(2)这个值通常为0,表示使用biBitCount确定的全部颜色,例外是使用的颜色树木小于制定的颜色深度的颜色数目的最大值。
(3)这个值通常为0,表示所有的颜色都是必需的。
2.2 颜色表 颜色表一般是针对16位一下的图像而设置的,对于16位和16位以上的图像,由于其位图像素数据中直接对对应像素的RGB(A)颜色进行描述,因而省却了调色板。而对于16位一下的图像,由于其位图像素数据中记录的只是调色板索引值,因而需要根据这个索引到调色板去取得相应的RGB(A)颜色。颜色表的作用就是创建调色板。
下图是带调色板和不带调色板的位图的简单示意图:
a. 带调色板的位图
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