北大计算机系多媒体与人机交互 二维图形 基本图元的生成 点、线、圆(圆弧)、各种曲线(规则、不规则)的生成。 图形的基本操作和图形处理的算法 主要包括图形编辑(含平移、旋转、放缩、复制、镜象、错切等)、裁剪、填充、布尔运算等。 图形输入和输出 输入包括交互式输入和扫描输入。 第1章 图形变换 主要介绍: 齐次坐标 窗口到视区的变换 图形几何变换 齐次坐标 (x,y)点对应的齐次坐标为 (x,y)点对应的齐次坐标为三维空间的一条直线 齐次坐标的作用 1. 将各种变换用阶数统一的矩阵来表示。提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间上的一个点从一个坐标系变换到另一坐标系的有效方法。 2. 便于表示无穷远点。 例如:(x ? h, y ? h, h),令h等于0 3. 齐次坐标变换矩阵形式把直线变换成直线段,平面变换成平面,多边形变换成多边形,多面体变换成多面体。(图形拓扑关系保持不变) 4. 变换具有统一表示形式的优点 便于变换合成 便于硬件实现 第1章 图形变换 主要介绍 齐次坐标 窗口到视区的变换 图形几何变换 窗口视图变换 用户域和窗口区 1.用户域:程序员用来定义草图的整个自然空间(WD) a. 人们所要描述的图形均在用户域中定义。 b. 用户域是一个实数域,理论上是连续无限的。 2.窗口区:用户指定的任一区域(W)
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