感受可能性优质课课件定稿.ppt

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感受可能性优质课课件定稿

作业布置: 课本138页 知识技能 1、2题 数学理解 4题 说教法 说教材 说学法 说教学过程 板书设计 说教学反思 创设情境 引入新课 建构概念 感受新知 巩固新知 拓展延伸 环节一 环节二 环节三 突破重点:建构概念 化解难点:感受新知 四、教学过程 环节一 创设情境 引入新课 北宋仁宗年间,西南蛮夷侬智高起兵作乱,大将狄青奉命征讨.出征之前,他召集将士说:“此次作战,前途未卜,只有老天知道结果.我这里有100枚铜钱,现在抛到地上,如果全部正面朝上,则表明天助我军,此战必胜.”言罢,便将铜钱抛出,100枚铜钱居然全部正面朝上! 将士闻讯,欢声雷动、士气大振!宋军也势如破竹,最终全胜而归. 以说书形式评讲“狄青将军讨伐侬智高”的传说:抛到地上的100枚铜钱全部正面朝上这一故事,激发学生的学习兴趣,引导学生以饱满的热情参与课堂. 设计意图 环节二 建构概念 感受新知 事件 不确定 事件 必然 事件 不可能 事件 分类 结论: 在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定会发生,这些事情称为必然事件. 体验活动1 问题1:“从一堆牌中任意抽一张抽到红牌”这一事件的发生情况? 问题2:这个事件你能肯定它定会发生吗? 环节二之必然事件 一定会发生 结论: 在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情我们成为不可能事件。 体验活动2 问题1:“抽到红牌”这个事件会不会发生?事先你能肯定吗? 问题2:“抽到红牌”是确定事件还是不确定事件? 环节二之不可能事件 问题3:它与活动1中的确定事件有什么区别? 一定不会发生 结论: 有许多事情我们事先无法肯定它会不会发生,这些事情称为不确定事件,也成为随机事件. 体验活动3 问题1:“从一堆牌中任意抽一张抽到红牌”这一事件的发生情况? 问题2:这个事件你能肯定它定会发生吗? 环节二之不确定事件 可能发生, 也可能不发生 引导学生总结确定事件和不确定事件的概念,并进一步强调不确定事件的特点. 4 依次安排学生到前面抽取扑克并演示;并安排一名学生在黑板上记录抽取结果; 2 引导学生总结抽取的规律; 3 分组; 1 具体过程: “抽一张抽到红牌”这一事件的发生情况? 可能发生, 也可能不发生 一定会发生 一定不会发生 必然事件 不可能事件 不确定事件 确定事件 一 两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子. 二 当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0. 三 比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜. 环节二之不确定事件发生的可能性 利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下: 总结,理解规律. 选出优胜者; 引导学生思考和讨论什么时候可以继续掷, 什么时候选择停止掷; 引导学生分组动手实验; 引导学生理解规则; 具体过程 多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表: … 第2次点数 … … … … … … … 乙 … 甲 第三次游戏 … 乙 … 甲 第二次游戏 … 乙 … 甲 第一次游戏 得分 … 第3次点数 第1次点数 1 5 4 6 3 5 2 5 3 2 6 1 4 5 2 2 5 10 9 0 0 10 9 在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的? 环节二之可能性大小 停止掷 继续掷 游戏规则 参与游戏 得出分数 做出 选择 分出胜负 在做游戏时,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢? 设计目的: 教材中使用了这样一个例子,看起来比较复杂,但是非常重要.   从学生的认知过程上来说,在理解了事件可以分为确定事件和不确定事件之后,那么认识不确定事件的可能性的问题就提上了研究的议程.   这个例子使学生理解,不确定事件的可能性是可以用数学方法去研究的.但更深层次的是,通过研究这个例子可以发现,利用可能性大小的数学计算,可以指导我们的现实行为,避免犯错误,争取得到最大利益.   因此,学生通过这样一个例子,就会产生这样的认识:每一个事件最终都会扣到数学问题上,这样可以让学生初步建立世界是科学的、数学是科学的思想认识.   从数学本身来讲,教材中的这个例子,是在前面

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