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(STRUCTURE)使用心得

STRUCTURE使用心得 在船舶设计中,有大量的非船体钢结构舾装件设计和安装,包括支架、机座、扶手、棚架和楼梯,通常称为铁舾件。所有这些铁舾件都能在STRUCTURE Modeling中建模。因此我觉得它是一个很重要的模块。这个模块的功能非常强大,本人只知道其中一小部分功能,下面就谈一下我对使用STRUCTURE Modeling的一点心得。 我觉得STRUCTURE Modeling模块有两个最主要的作用:一是建模.二是出图. 1.1先谈一下建模吧,建模最好先选择一个被设置好的框架,缺省状态下可以直接调入CV4图框。当然也可以根据个人习惯通过TOOLS下面的DRAWING FORM菜单自己做一个,但是要保证图框代表了四个不同的VIEW(Section Looking Aft or fore,Profile Looking to Port or starboard ,Plan view,Isometric view),当然也不是说没有图框不可以建模型,只要图形中有铁舾件就可以作为建模的基础。我还是比较喜欢用CV4来建模,这个时候会出现如下界面: 下面就可以建模型了。 1.2 STRUCTURE Modeling模块中建模是最重要的功能,这其中对于我们舾装专业来说主要用到其中的三个:菜单1模型主项和附属项, 菜单2单个零件主项和附属项, 菜单3多个零件主项和附属项。 菜单1主项和附属项(包括下拉菜单和工具条)主要用于模型的 创建; 激活; 保存; 激活后取消操作; 激活后移动; 模型删除; 显示激活的模型; 激活后添加别的模型进来; 模型重命名(包括模型的名字,系统名,颜色等); 激活后给模型添加生产制造信息(包括把模型加入装配集,零件号,板架分离等),不激活的情况下整体移动; 整体复制; 整体重命名; 整体修改颜色; 整体删除; 框选范围; 模型作为标准件的导出导入定义坐标等。 注意点:在这个菜单里要注意什么时候要把模型激活,什么时候不需要把模型激活。还有DB里模型的存放位置不同。Structures 存放在SBF_DB_FSTRU, Standard Structures 存放在SBF_DB_FSTD.但是他们之间也可以转换。 菜单2主项和附属项(包括下拉菜单和工具条)主要用于模型中单个零件的操作,包括 移动(没有什么限制的,就像薛新峰说的“万能工具条”); 创建:主要有三种方式:第一种是True Components(用来定义板材和型材,优点是信息齐全,使人一目了然,缺点是要须预先定义不够方便,而且不能为型材和板材开孔。),第二种是Pseudo components(用来定义板材和型材,优点是不需要调SBE_GENCMPDB里面的数据,操作方便,只需要按照1.22里面的语法规范就可以了。而且可以为板材和型材开孔。缺点是当提取生产信息的时候没有SBE_GENCMPDB里面的数据,有时使人看上去很费劲。).第三种是General Components,还有一种不太主要的是General Bar Section(首先按照1:1的比例画出来,然后要封闭,输入NON-PLACED VOLUME 名字,然后在转Components里面,保存之后可以在Structure里面调入,需要注意的是usage code 是90,DB保存在SBD_VOLUME,而且不能开孔,不能进行端切,只能移动和在长度上变化)举几个例子:1.21,1.22,1.23 ,1.24 删除; 修改(对于型材来说,是在不改变方向的情况下延长或者变短,但是要注意定义的点是距离端点近的那一边; 对于板材来说,外形轮廓线上的交点可以在这个平面内移动,同时方向可以改变); 重命名(因为这里的名字定义的是板材或者型材的类型尺寸等等信息,所以重命名之后新的零件信息就会发生变化。修改零件规格注意的是板材只能修改为板材,型材只能修改为型材); 空翻(对于型材是横截面镜像,对于板材不是很了解); 移动(只能在垂直方向移动); 复制; 开孔:可以开规则的孔(输入H#Height*Width*Radius,其中竖直方向为Height,水平方向为Width)也可以开不规则的(先把孔的轮廓画出来然后直接输入H#); 开型材贯穿孔(当板材和型材垂直相交的时候如果是型材连续的时候就可以在板上开贯穿孔,孔的大小大于或者等于型材的轮廓线); 端切:自己主要用到的就是在改变或者不改变模型长度的情况下通过另外的模型或者两维线来进行端切。 板的弯曲:两块相交的板可以通过弯曲半径连接起来,如果两块板厚度相同,那么通过弯曲半径弯曲之后厚度也是相同,但是如果两者厚度不同,那先选中的板的厚度就会成为最后弯曲成型后的板的厚度,而且弯曲

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