中国网络游戏市场研究报告-腾讯科技.docVIP

  • 5
  • 0
  • 约4.58千字
  • 约 8页
  • 2016-09-18 发布于天津
  • 举报

中国网络游戏市场研究报告-腾讯科技.doc

中国网络游戏市场研究报告-腾讯科技.doc

中国互联网络信息中心 China Internet Network Information Center 主要研究发现 中国大型网络游戏用户达到6931万,农村地区网络游戏用户比例为22.4%。 中国整体网络游戏用户收入偏低,无收入人群占到28.5%;收入在1001-2000元的用户群体比例占到25.5%。 网络游戏行业整体用户流失率较低,3年以上游戏年龄的用户占到总体用户的46.7%,而网络游戏使用时间在2年以下的用户仅占到总体用户数的29.6%。 游戏使用地点逐步多元化,将网吧作为网络游戏使用地点的用户比例提升。家庭与网吧依然是用户使用网络游戏最多的地点,用户比例分别为79.7%和59.6%。 中国大型网络游戏用户游戏使用时间较长。中国网络游戏用户平均单次游戏使用时间为3.1小时,略微超过3小时的健康游戏时间标准。 中国大型网络游戏用户游戏信息获取开始分散化,“朋友介绍”以72.6%的比例占据第一位。 网络游戏用户的固定玩伴4-6人的比例最大,为34.8%,7-10人和1-3人的比例次之,分别为22.5%和18.7%。 网络游戏用户产品选择更为理智,“朋友”成为最重要的选择要素.“有朋友使用”、“朋友口碑好坏”以及“游戏评测的好坏”等外部因素依然最主要的选择依据,用户选择比例分别为63.4%、62.4%和48.7%。 “朋友介绍”成为用户新产品使用的主要原因。由于

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档