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3Dmax中的Biped
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命令条目:选择 Biped。“运动”面板 “关键点信息”卷展栏
这些工具用于导航和编辑 Biped 关键点。
“关键点信息”卷展栏中的工具可用来执行以下操作:
为选定的 Biped 形体部位查找下一个或上一个关键点。
使用时间微调器及时地来回滑动关键点。
更改关键点的“张力”、“连续性”、“偏移”,并显示轨迹。
调节 Biped 动态处理。
设置踩踏、滑动或自由关键点。
为 Biped 手和脚设置 IK 限制和坐标轴。
当形体垂直 COM(重心)轨迹处于活动状态时,可以在一帧接一帧的基础上更改运动的垂直动态处理。当“形体水平 COM”轨迹处于活动状态时,可更改重心分配中变化的平衡因素。
注意在时间滑块上或轨迹视图中,可以移动一个 Biped 关键点,使其越过另一个关键点。请参见移动关键点。
激活参数
关键点信息卷展栏是否可用取决于选择的 Biped 部位,并且关键点必须是当前关键点。躯干垂直、躯干水平以及躯干旋转指用于设置 Biped 质心的动画的三条轨迹。在“轨迹选择”卷展栏中选择三条质心轨迹中的一条,然后使用“下一个关键点”或“上一个关键点”查找要编辑的关键点。
如果“形体垂直”处于活动状态且关键点是当前关键点,则“动态混合”、“弹道张力”、“Z 位置”、“时间”、“TCB”参数(“张力”、“连续性”、“偏移”)处于活动状态。“弹道张力”仅在悬空状态之前或之后的关键点中可用,如在奔跑或跳跃足迹间可用。
注意如果动力学混合的值为 1,则 TCB 控件在下列情况下在躯干垂直关键点上无效:悬空期间前后、足迹之间。Biped 动力学计算悬空轨迹;在这种情况下,减小动力学混合值才能使用 TCB 控件。在足迹重叠的步行序列中,动力学混合不提供您可以使用的效果和 TCB 控件。
如果选择了“形体水平”,且关键点是当前关键点,则“平衡因素”参数、“XY 位置”、“时间”、TCB 参数处于活动状态。“Z 位置”、“动力学混合”、“弹道张力”均不可用。
如果选择“形体旋转”,且关键点是当前关键点,则只有“时间”和 TCB 参数处于活动状态。
如果选中 Biped 的手,且关键点是当前关键点,则除了“形体动态处理”组中的参数之外,其它所有参数都处于活动状态。
如果选中 Biped 的脚关键点,且为当前关键点,则除了“形体体动态处理”组中的参数之外,所有其它参数都处于活动状态。
如果选中 Biped 的腿部,且关键点是当前关键点,则“时间”和 TCB 参数处于活动状态。“XYZ 位置”和“形体动态处理”参数不可用。在足迹动画中,“时间”在脚“接触”和“抬起”关键点中不可用。
如果选中 Biped 手臂,且关键点是当前关键点,则“时间”和 TCB 参数处于活动状态。“XYZ 位置”和“形体动态处理”参数不可用。
界面
“关键点信息”卷展栏会分成几组:“TCB”、“IK”、“头”、“形体”和“道具”。通过单击这些组名称旁边的线可以扩展和隐藏每一个组。
下一个关键点 - 上一个关键点
查找选定 Biped 部位的下一个或上一个关键帧。
字段显示关键点编号。
时间
输入值来指定关键点产生的时间。
使用此选项将关键点在时间上向前向后移动,可以微调关键点作用在角色上的时间。
设置关键点
移动 Biped 对象时在当前帧创建关键点。这与 3ds Max 工具栏中“设置关键点”是一致的。
可在无需更新运动的情况下试验不同的 Biped 姿势,直到找到期望的姿势为止。也可通过在“关键点信息”卷展栏中设置关键点及调整关键点参数来快速微调运动,而无需在视口中变换 Biped。
注意如果 Biped 关键点是当前关键点,则可更新 TCB、XYZ 位置微调器、“IK 混合”参数,而无需使用“设置关键点”或打开“自动关键点”按钮。
注意如果使用“IK 控制器”或 3ds Max“粒子发射器”的 3ds Max 骨骼链接到 Biped,或如果正在显示 3ds Max 轨迹或重影,则当 Biped 定位时,“自动关键点”按钮 必须 打开。在定位这些对象时,实时更新它们的参数。
删除关键点
删除选定对象在当前帧的关键点。
默认情况下,Biped 手臂、手、手指关键点保存在锁骨轨迹中。如果删除了这些对象中任一对象的关键点,则该帧中手臂对象剩余部分的位置信息便会丢失。如果计划扩展大量的手部动作,请打开“关键帧工具”卷展栏中“单独轨迹”组中的“手臂”。这会为每个 Biped 手臂对象创建单独轨迹。删除上臂关键点将会保留手和手指关键点。
设置踩踏关键点
设置一个 Biped 关键点,使其 IK 混合值为 1,启用“连接到上一个 IK 关键点”,并在 IK 组中选定“对象”。
在足迹或自由形式动画中,所有不滑动的足迹都应
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