第二节认识flash80(二).docVIP

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第二节认识flash80(二)

第二节:认识flash8.0(二) 教学目标: 1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法2、熟悉Flash 的界面3、基本工具的使用 教学重点: 基本工具的使用 教学难点: 教学过程: 一、本课程的学习内容 ??? 1、掌握Flash的基本技术、使用方法和动画制作的技巧 ??? 2、能够制作出一部简单的动画作品。 1. 逐帧动画 是由一幅幅内容相关的图像组成的连续画面,就象电影胶片或卡通画面一样,要在每一帧中绘制一个不同的画面,然后连续播放。以上,人类便不易发觉其中的差异。 2.补间动画 只需设定动画的起始帧和终点帧中的画面,中间的过程由Flash自动生成。补间动画又分为运动补间动画和形状补间动画。 (1)运动补间:定义符号、实例、组合体或文本块在时间轴某一帧中的属性,如位置、大小、颜色和旋转等,然后在另外的关键帧中改变这些属性,例如运动的小鼠、自由落体的小球、飞舞的雪花等。 (2)形状补间:在时间轴的某一帧中绘制形状、矢量线条或导入外部素材,然后在另外的关键帧中修改这个形状,完成形状的平滑转变;例如将一个正方形变成圆形、字母A变成字母B等。 二、帧的分类 不同的动画任务需要不同类型的帧,利用时间轴中时间线的标尺,可以看到帧的类型并进行编辑,不同的帧其标识也不尽相同。 1.空帧 空帧,又称空白帧,如图3-14所示,实际上不是真正的帧,而是些矩形框,该矩形中没有任何图形。在创建Flash动画时,经常会有没内容的空帧,动画播放时,需要有实际内容的帧,如果每个图层中都是空帧,该动画就是一片空白,没有任何意义了。 2.关键帧 关键帧,如图3-15所示,是用来定义动画中的变化,包括对象的运动状态和属性(如大小、位置、形状和颜色蹬)的改变。在创建动画的过程中,如果想希望动画发生改变或发生某种动作,必须要使用关键帧。 一般来说,大多数关键帧中是包含内容的,但也可以为空,用空心的“”表示,称为空白关键帧;在对关键帧进行了动作设置后,在关键帧上有一个“a” 3.普通帧 普通帧也称为静态帧,它显示的是同一图层中最后一个关键帧的内容。在时间轴上,普通帧必须跟在关键帧的后面,在使用时,一般为了增加最后一帧动画的播放时间,即动画播放结束时定格在最后一帧,需要在动画的最后关键帧后面添加普通帧;当然同时也会增加动画的播放时间,如图3-16所示。 三、帧的操作 不同的动画任务需要不同类型的帧,利用时间轴中时间线的标尺,可以看到帧的类型并进行编辑,不同的帧其标识也不尽相同。 1.帧的选中 要想对帧进行操作,需要先选中帧。 单独一个帧的选择,操作如下:把鼠标指向该帧,单击左键,即选中,第三帧被选中,为当前帧,此时单击鼠标右键会弹出该帧的快捷菜单,进行对帧的各项操作。 选择多个帧,如果帧是连续的帧,可用鼠标或键盘上的功能键进行操作。鼠标操作如下:单击帧范围中的第一个帧,拖动鼠标到需要选择的最后一帧,然后释放鼠标,所有被选中的帧会高亮显示;功能键操作如下:单击选中帧范围中的第一个帧,按下“Shift”键,最后单击鼠标选中范围最后一帧。如果是不连续的帧,单击选中帧范围中的第一个帧,按下“Ctrl”键,最后单击鼠标选中范围最后一帧。 2.帧的添加 要在时间轴添加普通帧、关键帧或空白关键帧,操作如下:先选中帧或帧的范围,选择菜单中的“插入”\“时间轴” \“帧(关键帧、空白关键帧)”命令后,如图3-19所示,则相应的帧被添加了。 3.帧动作的添加 要在帧中添加动作,操作方法如下:单击选中需要添加动作的关键帧,选择菜单中的“窗口”\“开发面板” \“动作”命令后,如图3-20所示,在弹出的“动作-帧”面板中添加相应的程序就可以了,添加动作结束后,在该关键帧时出现了一个小“a”。 4.帧的复制\移动\删除 要删除帧,操作方法如下:选中或帧的范围,选择“修改”\“时间轴” \“清除关键帧”命令后,则删除当前关键帧。 5.时间轴中帧的快捷菜单 当选中时间轴中帧后,右击鼠标,则弹出对应帧的快捷命令菜单,包括添加和删除帧、创建补间动画、复制和移动帧等命令。

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