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元件:飘动的船
元件:飘动的船
操作步骤:
新建文档,保存命名为“元件:飘动的船”
选择菜单“插入→新建元件”,在弹出的对话框中名称命名为“小船”。类型选择“图形”,在图形元件“小船”的第1帧使用铅笔、颜料桶、直线、刷子等工具画出如下的小船。
新建影片剪辑元件命名为“颠簸的船”,进行设计船在原地上扬下倾好像在承受波浪颠簸的效果工作。从库中将图形元件“小船”拖入到影片剪辑“颠簸的船”编辑区域。在第20帧插入关键帧,使用任意变形工具旋转小船,之前略微上扬一个角度,接下来的每隔20帧就插入关键帧,并使用任意变形工具旋转小船,使小船慢慢实现“水平→上扬→下倾→水平”这样一个完整的过程,并设置各个关键帧的动画效果为补间动画。小船上扬和下倾的幅度自己把握好,根据测试效果进行微调。
制作波浪:新建影片剪辑元件“波浪”,在图层1画一个550×300的矩形,填充色为蓝色,笔触颜色为无色,使用铅笔工具,颜色为红色,铅笔的选项设置为“平滑”,在矩形的上边沿内画出一条波浪状的曲线,如下图所示,删除红色线上面的蓝色区域,删除红色曲线,如下图所示沿曲线向下剪切一截波浪矩形区域,锁定图层1,
矩形上画一条波浪曲线
截取的波浪矩形
在图层1上新建图层2,在图层2 编辑区域右键单击,选择“粘贴到当前位置”,使用选择工具在波浪矩形的右侧复制一截宽度为40像素左右的区域,然后粘贴到波浪矩形的左侧,并且底部重合,此时有可能波浪矩形的左侧波浪形产生豁口,不像一条波浪曲线,如下图所示,可以选择刷子工具,在刷子工具的属性里选择圆形的刷子和适合的大小,将豁口涂抹一下,使之看上去自然一些,如下图所示。
选择波浪矩形,然后在已有的图形外部连续两次右键单击,选择“粘贴”,将波浪矩形连续复制两个,隐藏图层1,将后面复制的两个波浪矩形放到第一个波浪矩形的右侧,并且首尾相连,矩形底部在一条线上。三个波浪矩形首尾相连出如果有豁口,按照上面的方法使之自然一些,将图层1延续到160帧,在图层2的第160帧插入关键帧,将矩形水平移动到左,使第三个波浪矩形移动到图层1矩形的上面。设置补间→形状。
单击时间轴的“场景1”回到舞台中,将图层1重命名为“天空”,使用矩形工具绘制一个550×300的矩形,笔触颜色为无色,填充色为“线性”颜色为从蓝到浅蓝,因为线形颜色这边是从左往右,而天空的颜色是从上往下渐变,此时选择“填充变形工具”,选中矩形,如下图所示。将鼠标指向调整颜色渐变方向的圆形按钮,将颜色渐变方向调整为从上往下。将矩形上边与舞台上边沿对齐。此时天空下面变成的白色不符合要求,删除一部分白色区域,使之矩形区域成为从蓝色到浅蓝色的过渡效果,见下图。
蓝色到浅蓝色的过渡
添加一个图层,命名为“波浪”,将“波浪”影片剪辑拖入到舞台,使之与舞台下边缘对齐,此时形成了一个海面延伸与天想接的画面,如下图。如果未能想接,可以用任意变形工具将天空高度变高直至想接。将“天空”图层和“波浪”图层均延续到300帧。
在“天空”图层添加一个新图层,命名为“船”,从库中将“小船”图形元件拖入到舞台之外的右侧,使之被“波浪”遮挡住一部分船底,在300帧插入关键帧,然后将小船平移到舞台之外的右侧。
测试影片,观测小船是否出现悬空的状态,如果有,进行微调。动画制作完成,实现了海波流动和小船在海浪中颠簸的效果。
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