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第13章 域和属性
域、字段和属性
目 标
学习完本章之后,你应该能够掌握以下概念:
域
属性
引 言
为了保存类的实例的各种数据信息,C#给我们提供了两种方法:域和属性。其中,属性实现了良好的数据封装和数据隐藏。
域
声明
域表示与对象或类相关联的变量,声明格式如下:
attributes field-modifiers type variable-declarators ;
域的修饰符field-modifiers 包括:
new
public
protected
internal
private
static
readonly
实际上,域相当于C++中的类的简单成员变量。在下面的代码中,类A 包含了三个域公有的x 和y 以及私有的z。
class A
{
public int x;
public string y;
private float z;
}
静态域和非静态域
静态域的声明是使用static 修饰符,其它的域都是非静态域。静态域和非静态域分别属于C#中静态变量和非静态变量。
若将一个域说明为静态的,无论建立多少个该类的实例,内存中只存在一个静态数据的拷贝。当这个类的第一个实例建立时,域被初始化。以后再进行类的实例化时,不再对其进行初始化,所有属于这个类的实例共享一个副本。
与之相反,非静态域在类的每次实例化时每个实例都拥有一份单独的拷贝。下面的例子清楚地反映了二者之间的区别。
using System;
public class Count
{
static int count;
int number;
public Count()
{
count = count + 1;
number = count;
}
public void show()
{
Console.WriteLine(object{0}:count={1}, number,count);
}
}
class Test
{
public static void Main()
{
Count a = new Count();
a.show();
Console.WriteLine();
Count b = new Count();
a.show();
b.show();
Console.WriteLine();
Count c = new Count();
a.show();
b.show();
c.show();
}
}
上面的例子中,类Count 中域count 被声明为静态,为所有类的实例所共享。类每进行一次实例化它的值就加1, 这个操作就在构造函数中实现,因而可以用于对系统中类的实例数进行计数。
域number 用来存放当前实例的编号,当类被实例化时,在构造函数中就对编号进行赋值,从而可以看出实例化的顺序。
方法show()用来在屏幕上打印出当前类的实例数,还有类的各个实例的编号。程序的运行结果应为:
object1:count=1
object1:count=2
object2:count=2
object1:count=3
object2:count=3
object3:count=3
从上面的例子中,可以看出无论何时,类的所有实例的count 值都是相同的,说明它们共享一个数据count 域,只有一个副本。而每个实例的标号都是不同的,一旦实例化标号就不再变化了。
只读域
域的声明中如果加上了readonly 修饰符,表明该域为只读域。对于只读域,我们只能在域的定义中和它所属类的构造函数中进行修改,在其它情况下,域是只读的。
熟悉C 和C++程序员可能习惯了使用const 和#define 定义一些容易记住的名字来表示某个数值,static 和readonly 修饰符可以起到同样的效果。
public class A
{
public static readonly double PI = 3.14159;
public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
public static readonly int kByte = 1024;
//other members
}
这样在程序中我们就可以直接使用PI 来指代圆周率,white 来表示白色,等等。那么使用static readonly 与使用const 有什么区别呢?简单地说const 型表达式的值在编译时形成,而static readonly 表达式的值直到程序运行时才形成。看下面这个例子:
using System;
namespace Program1
{
public class A
{
public static readonly int X = 1;
}
}
namespace Program2
{
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