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pascal-赋值语句
文件的打开与保存
文件的输入与输出语句(结合常量与变量、数的科学记数法)
3.类型:溢出的理解
第二课 赋值语句、输出语句
则在本程序中pi和zero作为符号常量,分别代表实数3.14159和整数0。也就是说,常量说明部分既定义了常量名及其值,又隐含定义了常量的类型。 关于符号常量,应注意下列几点: ⑴符号常量一经定义,在程序的执行部分就只能使用该常量标识符,而不能修改其值。 ⑵使用符号常量比直接用数值更能体现见名知义的原则,也便于修改参数,故一个较好的程序中,应尽量使用符号常量,在执行部分基本上不出现直接常量。 (二)变量 变量代表了一个存储单元,其中的值是可变的,故称为变量。如游戏魂斗罗中玩者命的个数最初为3,当你死了一次命减少一,这里命的个数就是一个变量(或者说命的个数存储在一个存储单元中)。即在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量。 变量有三个要素是:变量名、变量类型、变量值。 一个程序中可能要使用到若干个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名(称为变量名),该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放值的类型为变量的类型。例如 魂斗罗游戏中用于存放命的变量,在游戏程序中的名字可取为N,它的类型为整型,游戏初始时这个变量的值为3。 1.变量名 用一个合法的标识符代表一个变量。如n,m,rot,total 等都是合法变量名。在程序中用到的变量必须在说明部分加以说明,变量名应遵循自定义标识符的命名规则,并注意见名知义的原则,即用一些有意义的单词作为变量名。 自定义标识符的命名规则为:自定义标识符必须以字母(包含下划线_)开头,后面的字符可以是字母或数字。标识符长度不超过63个字符。 2.变量的类型 常量是有类型的数据,变量在某一固定时刻用来存放一个常量,因此也应有相应的类型。如整型变量用来存放整数,实型变量用来存放实数。 3.变量说明 在程序中若要使用变量,变量的名称及类型在程序的变量说明部分加以定义,变量的值则在程序的执行部分中才能赋给。 变量说明的一般格式: VAR变量标识符[,变量标识符]:类型;(中括号内部分表示可省,下同) 其中VAR是pascal保留字,表示开始一个变量说明段, 每个变量标识符或由逗号隔开的多个变量标识, 必须在它的冒号后面说明成同一类型。一个程序中,可以说明许多不同类型的变量,每种类型变量之间用分号隔开,共用一个VAR符号。例如:varage,day:integer;amount,average:real; 其中,Integer(整型)、Real(实型)是标准标识符, 它们是类型标识符,代表了确定的类型,如age和 day 被定义为整型变量,amount和average被定义为实型变量。 一旦定义了变量,就确定了它的类型,也就是说,就确定了该变量的取值范围和对该变量所能进行的运算。(三)算术表达式⑴算术表达式的定义 pascal语言中的算术表达式是由符合pascal语法规定的运算对象(包括常量、变量、函数)、算术运算符、圆括号组成的有意义的式子。如:A+3.14159*5/8.4-Abs(-1123)⑵算术运算符 常用的有以下6个算术运算符: ① + (加) ② - (减) ③ * (乘) ④ / (实数除)得到结果为实型.如5.0/2.0=2.5, 5/2= 2. 5,4/2=2.0而不等于2。 ⑤ DIV (整除) DIV它要求除数和被除数均为整型, 结果也为整型。如10 DIV 2=5,10 DIV 3=3, 5 DIV 10=0. -15 DIV 4= -3。DIV运算只取商的整数部分,参与DIV运算的两个对象不能为实型。 ⑥ mod (求余),也只能用于整数运算,结果为整数。例如:10 mod 4=2 , -17 mod 4= -1 , 4 mod (-3)=1, - 4 mod 3= -1,即 a mod b=a-(a div b)*b。(3)运算优先顺序 如果一个表达式里出现两个或两个以上的运算符, 则必须规定它们的运算次序。pascal规定: ①表达式中相同优先级的运算符,按从左到右顺序计算; ②表达式中不同优先级的运算符,按从高到低顺序计算; ③括号优先级最高,从内到外逐层降低;在算术运算中运算符的优先顺序与数学上的四则运算一致,即先乘除后加减(注:MOD、DIV运算的优先级与*、/相同)。
二、赋值语句 变量既然代表一个存储单元,其值是可变的,那么其中的值是怎么提供的,又是怎么改变的呢?可以通过赋值语句来进行。1、 赋值语句的格式变量名:=表达式;其中:=称为赋值号。
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