经典ipod3Dsmax模型教程.doc

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经典ipod3Dsmax模型教程

iPod机身上表面模型的构建 在顶视图中创建一个长度为240,宽度为145,长度和宽度分段数均为1的平面模型,然后右击将其塌陷为可编辑的多边形对象,如下图。(图02) iPod的上表面由屏幕和操作键组成,为了将这两个组件准确的表现出来,需要有辅助对象作为参照。在顶视图中创建一个长度为84,宽度为100的矩形,并且利用对齐工具与平面进行水平对齐,下面制作屏幕时就以这个矩形作为参照。 继续制作iPod操作键的参照图形。在顶视图中创建一个Radius为60,Side为8的多边形,并使其也与平面对象水平对齐,最终对齐效果如图。(图03) 单击主工具栏上的2.5维捕捉按钮,启用捕捉功能。进入平面对象的修改面板,单击Edit Geometry卷展栏中的Cut按钮,在顶视图中参照已经绘制好的矩形和多边形进行切割操作。 删除矩形和多边形这两个参照图形,再删除切割得到的多边形表面。现在模型表面的线条很杂乱,需要重新调节线的划分,如下图所示的结果进行重新划分。(图04) 进入修改面板为对象添加一个Symmetry修改器,得到一个左右布线对称的模型。右击该模型再次塌陷为Editable Polygon。为了在后面的细分中使屏幕的边缘更加笔直,我们需要继续进行切割。(图05) 激活Border子对象,选取屏幕的边,按住Shift键不放,在透视图中沿着Z轴向下移动边界拉出多边形。 选择拉出的多边形边界,单击“编辑边界”面板中的Cap按钮,将边界封盖成为多边形表面对象。(图06) 激活Polygon子对象,选择刚才封盖所产生的多边形,单击Edit Geometry面板中的Detach按钮,在弹出的对话框中直接单击OK按钮,这样可以将屏幕和机身分开单独对它们进行操作。 选择机身模型,激活Edge子级别,选择下图所示的边,然后单击Edit Edges面板中的Chamfer按钮,在弹出的对话框中设置切角量为0.25,对边进行切角操作,操作结果如下图所示。(图07) 操作键的制作 激活Border子对象,选取操作键的边界。 接着展开Edit Borders卷展栏,单击Extrude按钮右边的对话框,在弹出的对话框中设置值为-7,单击Apply按钮。再依次单击Apply按钮,分别将挤出量设置为0.5、7、-12和-7,最后单击Ok按钮对边界进行挤出操作,效果如下图所示。(图08) 选择刚才挤出的边界,用与上一步骤同样的方法分别设置挤出量为0.5、7和-28。最后单击Ok按钮对边界进行挤出操作,在透视图中将选择的边界沿着Z轴向下移动适当的距离。(图09) 保持该边界为选择状态,继续单击Extrude按钮进行设置,在弹出的对话框中分别设置值为-7、1.35,单击Apply按钮后接着设置值为0.5、0。再单击两次Apply按钮,分别设置Extrusion Height为7、-10,然后单击Ok按钮对边界进行挤出操作。 在透视图中将选择的边界沿着Z轴向上移动适当的距离。单击Edit Geometry面板上的Collapse按钮,将当前边界塌陷为一个点,塌陷效果如下图。(图10) 激活Edge子层级,选择Selection面板中的By Vertex复选框,在透视图中单击上一步骤塌陷的顶点,则与该顶点相连的边都被选中。单击Edit Edges卷展栏中的Connect按钮,在弹出的对话框中设置Segments为2,在透视图中适当调节连接的边的高度。(图11) 激活Polygon子对象,删除操作键上每个按键之间连接的边,这样可以把每个按键独立出来以便单独对它们进行修改。再次激活Edge子对象,选择如下图的边,单击Chamfer按钮右侧的对话框,在弹出的面板中设置切角量为0.1,对其进行切角处理。(图12) 因为有些点同时连接几条边,所以在切角后,需要将多出的点焊接。激活Vertex子级别,选择如下图的点,单击Edit Vertices面板中的Target Weld按钮,在透视图中将选中的点拖到需要焊接的点上,再对与该点对称位置的点做同样的处理。(图13) 激活Element子级别,选中操作键中间的播放键,单击Edit Geometry面板中的Detach按钮,在弹出的对话框中单击Ok按钮,这样可以把播放键独立出来进行编辑。 为了方便操作,可以将暂时不进行修改的对象隐藏。在透视图中右击分离出来的播放键,从弹出的快捷菜单中选择Hide Unselected命令,使视图中只显示播放键。(图14) 播放键并不是完全封闭的,其底部是空的,所以我们需要将底部封起来。激活Border子级别,选择底部的边,配合键盘上的Shift键,对边界进行放缩复制。再激活Vertex子级别,将内边界中的顶点全部焊接到外边界的顶点上,封闭播放键。(图15) 选择播放键上表面的

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