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VC6对话框或控件上显示图片

VC中在对话框上显示图片 用图片控件,好像图片最多色彩数不超过256色,也就是8位,但是用代码在里面写的方法就可以解决这个问题了. 让一个对话框显示背景通常有两种做法:使用图片控件、在WM_PAINT消息中画图。 用图片控件非常简单,但功能功能不强大,不能对图片拉申等。 在WM_PAINT中画图,相对复杂,但可以做很多特殊处理(如对图片拉申、图片取反等等)。 那么下面就对两种方法略述。 1、用图片控件   在对话框中加入Picture控件,属性页中General->Type设为Bitmap, Image中选中相关联的图片资源号。   这样就编译运行,你就会发现它己经可以了。   耶,不对,图片复盖了其它控件!怎么办?   哈哈,这是由于你的Picture控件是后面放上去的。这样它会显示在最上层,所以有些控件看不到了。有两种方法可以解决:    1 、选中所有控件Ctrl+A, 然后取消对图片控件的选择,将其它控件剪切Ctrl+X,再粘帖 Ctrl+C,编译运行或Ctrl+T看看,是不是可以了?    2 、在.rc文件中找到此对话框的定义,此处以例子中的一对话框为例。 IDD_DLG_USE_STATIC DIALOGEX 0, 0, 266, 201 STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION DlgUseStatic FONT 9, 宋体 BEGIN CONTROL 129,IDC_STATIC,Static,SS_BITMAP,0,0,266,201 PUSHBUTTON 取消,IDCANCEL,210,23,50,14 DEFPUSHBUTTON 确定,IDOK,210,7,50,14 LTEXT 这是个通过图片控件来实现Dialog背景的,IDC_STATIC,13,106,156,8 PUSHBUTTON 方法二>>,IDC_BUTTON1,215,104,50,14    END    在BEGIN至END中便是各个控件的定义和先后顺序,你可以随意调整它们的顺序,这样最先的,它将会显示在最底层(即可能被其它控件覆盖)。 2、在WM_PAINT中画图   这是显示图片最常用的方法,各类窗体、控件要加上背景都基本上是在OnPaint中将图片画上。具体做法如下:   //从资源中载入图片 ,   CBitmap bmp;   bmp.LoadBitmap IDB_BITMAP1 ;   //得到图片信息   BITMAP bmpInfo;   bmp.GetBitmap bmpInfo ;   //在内存中创建一个位图兼容设备    CDC dcMemory;   dcMemory.CreateCompatibleDC dc ;    //将图片选入兼容设备   CBitmap *pOldBmp dcMemory.SelectObject bmp ;   //将兼容设备的内容copy到屏幕设备中,实现真正的Paint   dc.BitBlt 0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, dcMemory, 0, 0, SRCCOPY ;   //将设备还原   dcMemory.SelectObject pOldBmp CDialog::OnPaint 所以删除该行)   这样图片便显示在主对话框上。 CPaintDC dc this ; //从资源中载入图片 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap IDB_BITMAP1 ; //得到图片信息 BITMAP bmpInfo; bitmap.GetBitmap bmpInfo ; //在内存中创建一个位图兼容设备 CDC dcMemory; dcMemory.CreateCompatibleDC dc ; //得到对话框信息 CRect rect; GetWindowRect rect ; //将图片选入兼容设备 CBitmap *pOldBmp dcMemory.SelectObject bitmap ; //将兼容设备的内容拷贝到屏幕设备中,实现真正的Paint dc.StretchBlt 0,0,rect.Width ,rect.Height ,dcMemory,0,0,bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight,SRCCOPY ; //还原设备 dc.SelectObject pOldBmp ; 特殊处理:   是不是经常有人提到某些加

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