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- 2016-09-23 发布于辽宁
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课程设计魔板游戏设计_毕业论文(设计).doc
《》
课程设计报告
魔板游戏设计 专业: 计算机科学与技术
目 录
1设计目的及内容 1
1.1课程设计目的 1
1.2 课程设计内容 1
2系统需求分析 1
2.1 系统目标 1
2.2 主体功能 1
2.3 开发环境 1
3概要设计 2
3.1 系统的功能模块划分 2
3.1.1 PuzzleFrame.java类模块 2
3.1.2 PuzzlePad.java类模块 2
3.1.3 SquarePoint.java类模块 3
3.2 系统流程图 3
4设计过程与分析 5
5设计结果与测试 6
参考文献: 13
1设计2.2 主体功能
这个程序定义了一些组件,工具栏按钮,文本区和菜单。魔板游戏程序设计通过PuzzleFrame.java、PuzzlePad.java、SquarePoint.java Microsoft Windows 7
开发工具:jdk1.6.0_22 、MyEclipse8.5
3概要设计
3.1 系统的功能模块划分
在设计魔板游戏时,需要编写3个java源文件:PuzzleFrame.java、PuzzlePad.java、SquarePoint.java。
JMenuItem、JButtoJRadioButton等类。
3.1.1 PuzzleFrame.java类模块
PuzzleFrame类负责创建魔板游戏的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始。PuzzleFrame类的成员变量中有4种重要类型的对象:PuzzlePad、JmenuItem、JRadioButtonJButton。PuzzleFramePuzzleFrame类主要成员变量(属性)和主要方法如表所示。
表格1PuzzleFrame.java主要成员变量(属性)
成员变量描述 变量类型 名称 魔板 PuzzlePad PuzzlePad 开始游戏的按钮 Jbutton 开始 选择玩法 JradioButton 数字玩法,图像玩法 表格 2PuzzleFrame.java主PuzzleFrame
actionPerformed
main 创建程序主窗口
处理ActionEvent事件
程序开始运行的方法 构造方法
接口方法 3.1.2 PuzzlePad.java类模块
PuzzlePad类创建的对象是PuzzleFrame类最重要的成员之一,代表“魔板”。该类的成员变量中有5种重要类型的对象:Point、BlocImage。PuzzlePad表格 3PuzzlePad.java主要成员变量(属性)
描述 变量类型 名称 魔板中的行数和列数
魔板中方块的宽和高
魔板中二维点数组
魔板中而为方块数组
模板可能用到的图像 int
int
SquarePoint[][]
JButton
Image rows,colums
width,height
point
block
image 表格 4 PuzzlePad.java主要方法
名称 功能 备注 PuzzlePad
随机排列数字
随机排列图像
paintComponent
actionPerformed 创建魔板对象
随机排列魔板中方块上的数字
随机排列魔板中方块上的图像
绘制图像
处理ActionEvent事件 构造方法
接口方法 3.1.3 SquarePoint.java类模块
SquarePoint类负责创建确定位置的对象,使用Point对象可以确定Block对象在PuzzlePad对象中的位置,即确定“方块”在“魔板”中的位置。SquarePoint.java类主要成员变量(属性)和主要方法如表所示。
表格SquarePoint.java主要成员变量(属性)
描述 变量类型 名称 判断点上是否有方块
点上的方块对象 boolean
JButton 有方块
block 表格SquarePoint.java主要方法
名称 功能 备注 SquarePoint
get有方块
set有方块
setBlock
getBlock3.2 系统流程图
根据对模板游戏的功能分析,设计得到魔板游戏总流程,如图所示:
图 1
图 2import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Block extends JTextField{
Point point;
Object object;
Block(){
setEditable(false);
setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER);
setFont(new Font(Arial,Font.BOLD,16))
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