VR渲染参数调节.docVIP

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  • 2017-03-16 发布于贵州
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VR渲染参数调节

VR超写实不是梦 分享 一、开始制作 首先,模型的创建我想大家都比我强了,我就不多说了。模型建设完成后需要我们来进行测试参数的设置,我的测试渲染参数如下: 注意的是:图中的覆盖材质一经加上,所有的材质将失去作用,所以测试材质的时候必须将其关闭。 测试参数设置好了,接下来就是布置灯光与测试灯光了。 下面是我的布光图,布光的思路是哪有光源就在哪布光,天光可用VRay面光或者半球灯光来模拟。 下面是各灯光的参数,仅供参考。 以上参数都是通过测试得到的大体合适的一个值。在贴材质的过程中根据具体情况调节相应的参数,直到合适为止。灯光的调节可以说贯穿了整个制图渲染过程。 接下来我们进行的是材质的调节。材质的调节也是要按照先整体后局部这样一个过程来进行。对场景色调起决定性作用的无非就是墙壁、天花板和地板,其次就是家具与各种软装饰,抓住这样一条主线,做出来的图就不至于太花太乱。好的设计师在制图前期就已经对整个效果图的最终效果胸有成竹了,所以,这是我们需要提高与加强的地方,只有这样我们对图的掌控才会更加的游刃有余。 好了,我们来看看参数!我仅仅是比较具体的说明我所调参数的想法和心得,不足之处请大家指点并予以纠正。   1、墙体材质 2、地板材质 3、木制家具参数调节 4、床单材质的调节如下: 5、沙发与坐榻的材质: 6、抱枕材质的调节: 在这里我还想说明一点的就是:不要忘记给物体加上适当的UVma

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