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《初识计算机程序教学案例
玩转计算机里的“魔方”
——《初识计算机程序》教学案例
【教学设计思想】
对于初中生来说,“学习程序设计≠学习程序设计语言”,因此教学目标和重点落在了解计算机程序的作用,体验分析问题、编写程序、调试程序等,培养学生利用计算机程序解决实际问题的能力。
我校使用的教材是广东高等教育出版社编著的《信息技术》,《认识计算机程序》是初二下册的内容。本节《初识计算机程序 VB 》为学生认识计算机程序设计的开篇内容,其作用尤为重要。能否借此点燃学生对程序设计的“好奇”火种,是推进学生进一步认识计算机程序知识的关键点。我以“流行时尚——今天你的体型标准吗?”为话题,用一个VB编写的小测试程序,引领他们打开计算机里的魔方——计算机程序设计。
【教学目标】
知识与技能
(1)初步认识计算机程序;
(2)学会简单使用VB编程工具;
(3)初步了解程序的作用(即程序是用来做什么的)。
2.过程与方法
(1)通过引导,培养学生分析实际问题、编写程序解决问题的思维模式;
(2)让学生逐步体会完善程序设计的过程与方式。
3.情感态度与价值观
(1)让学生通过体验简单VB程序的编写,亲身感受计算机程序设计的用途,并逐步懂得运用计算机程序解决实际问题的一般过程,培养学生学习程序设计的兴趣。
(2)通过学习过程中的同学间思考与交流,增强与他人的协作学习意识。
【教学重点和难点】
计算机程序与程序设计语言概念;
掌握VB中编写程序的基本要求;
初步了解分析实际问题,利用程序设计实现的方法。
【教学对象分析】
根据学生的学习情况分析,学生已经在网站制作的章节中接触过HTML代码,对程序设计语言有模糊的认识。不过若直接让学生系统地学习程序设计语言,他们一定会感到比较枯燥乏味,渐渐打击学生学习计算机程序设计的积极性。因而我采用与学生生活贴近、关注的一些话题引入,并且在其中提炼出相应的问题,最后运用计算机程序解决以上问题。不断为学生的好奇程度“保温”,保持他们高涨的学习激情,让学生真正感受计算机里的魔方——计算机程序设计的魅力!
【教学模式】
教学方法
(1)设置学习资源(辅助课件),创设情景引入主题,引导学生以相互协作方式完成本节任务。
(2)让某些接受能力较好或者已有程序设计基础的学生充当小老师,其他同学跟着一起学习,在 “平等快乐”气氛中协作完成学习任务,并且给自己的学习效果一个评价(如:根据学习评价表作参考,评价自己的收获)。
2.以学生为Dim h,w as integer
H 50 : W 60
T H*W
Print t
解析输入代码的含义
如:DIM,AS,INTEGER, ,*,/
2、说明代码书写要求
巡视指导,为学生提供相关的帮助 1、学生自行输入课件中提供的代码并尝试运行。
2、学习能力较好的学生可通过辅助课件的提示逐步完成下一步任务。 1、让学生亲身体验编写程序乐趣,保持学习热情。
2、培养学生分析问题的能力
3、借助课件,实现分层教学,满足各阶层学生的学习需求。 完善程序
(10分钟) 提出问题:程序中什么不足之处?
(如:不能自由输入运算的数据等)
行程序修改后的执行结果
2、引导学生分析,加入完善小程序的代码
H INPUTBOX(“输入h的值”,“输入数据”)
要介绍INPUTBOX的函数格式、使用方法 学生思考、讨论程序的不足,并自主发表见解;
学生尝试加入INPUTBOX语句完善程序。 1、让学生通过交流,找出学习中的问题,培养协助精神。
2、培养学生分析、解决问题习惯
(续上表)
教学内容 教师活动 学生活动 设计说明 小结
任务拓展
(14分钟) 小结本节知识要点
(提出学习倡议:I Know I Can 我行,你也行)/ VB编程乐园
/ VB大世界
/Article/kfyy/vb/jc/Index.html 编程中国
2.《学习评价反馈表》
学习单元 初识计算机程序(VB) 姓名 组评 师评 评价内容 自 评 1.掌握VB的启动方式 2.懂得运行、结束程序 3.理解本节课程中程序代码的含义 4.理解某些专业名词(变量、定义、整型) 我觉得程序可以改进的地方 1.我想美化一下程序界面
2. 学完这节课你有什么感受?
(如:你喜欢程序设计吗?哪些我觉得有意思;哪些环节学起来比较困难,等等) 【教学反思】
本节课是学生初步接触“程序设计”的概念,尽管在网页设计的章节里有所尝试,但毕竟“程序设计”的名词是第一次正式与学生见面。常说“好的开始就是成功的一半
3. 加强互动交流与引导,主动建构知识体系
程序设计的学习过程相对于从前应用软件的学习要求有所提高,除了能理解简单的程序代码以外,更重要的是让学生懂得程序设计的要领即用它来实现什么效果、解决什么问题。由于学生大多属于初步接
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