井字棋游戏课设高尚.docVIP

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井字棋游戏课设高尚

井字棋游戏课程设计 班级:130703 姓名:高尚 学号日期:2014年4月10号 程序设计构思: 对此游戏进行分析:此游戏规则是游戏双方轮流在棋盘上下棋,哪一个人的棋子排成一行即胜利,包括横向,纵向,斜向三个方向。 并且每个人下棋之前有一个提示,提示该怎么下,该谁下。胜利或平局也会有提示。 对双人游戏的抽象,双人游戏包含游戏的规则,所有双人游戏均拥有抽象类中的抽象方法,对于井字棋双人游戏来说,它的特殊是 要用二维数组来模拟棋盘,三子相连的获胜条件,同时需要界面模拟下棋过程。 三、在此程序中需要三个接口,分别是Control,UI,Message。分别起的作用是:启动游戏,游戏实例化的接口,游戏提示信息的接口。这三个接口的代码如下: public interface Control extends Message{ void play(UI ui); }// 启动游戏,并对游戏进行控制,并将显示对象传递给游戏,以便游戏利用显示对象来显示游戏的信息 } public interface UI { Point getUserInput(); void report(String s); void prompt(String s); void promptChess(Point p,int player); }public interface Message { String prompt() ; // 游戏必须具备的操作,向外界返回游戏提示 String report() ;// 游戏必须具备的操作,向外界返回游戏状态 } 该程序有三个类,一个Main,一个TwoPlayer(抽象类),一个TwoPlay(实例化)。 抽象类中的方法为: void setPlayer(int starter) // 设置游戏开始的人 int getPlayer() //得到游戏开始的一方 void changePlayer() //交换游戏双方 public abstract String getRules(); //抽象方法,返回二人游戏的规则 public abstract int isOver(); //抽象方法,游戏的结果 实例化中的方法为: @Override public String getRules() 判断游戏的状态 @Override public int isOver() 启动并且控制游戏运行 @Override public void play(UI ui) 控制游戏进行(覆盖) public String prompt() 游戏当前选手的提示信息 public String report() 游戏结果的提示信息 剩余的那一个类就是讲该程序以图形的形式表现出来。 类图如下: 具体的游戏代码如下所示: package THeSecondClassDesign; public interface Control extends Message{ void play(UI ui);// 启动游戏,并对游戏进行控制,并将显示对象传递给游戏,以便游戏利用显示对象来显示游戏的信息 } package THeSecondClassDesign; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.Font; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class Main extends JFrame implements ActionListener,UI{ private JLabel report=new JLabel( ,JLabel.CENTER);//显示游戏状态的标签 private JLabel

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