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Université Paris 13 Institut Galilée Licence Sciences, Technologie, Santé 1ère année 2004-2005 Programmation Impérative?: Partie 4 Enseignants A. Nazarenko et P. Dague Table des matières Programmation Impérative?: Partie 4 1 Chap.?1.? Structure et fonctionnement d’un ordinateur 3 1.1? Structure d’une machine Von Neumann 3 1.2? Le fonctionnement simplifié dun ordinateur 4 1.3? Le r?le du système dexploitation 7 Chap.?2.? Représentation des données et des instructions en machine 11 2.1? Codage des données 11 2.2? Représentation des données en machine 13 2.3? Codage des instructions 19 Chap.?3.? Compilation 23 3.1? Langages de programmation 23 3.2? La notion de compilation 24 3.3? Fonctionnalités d’un compilateur 25 3.5? Etapes dune compilation 26 3.6? La compilation d’un petit langage évolué en MAMIAS 27 3.7? La compilation d’un programme C 31 Structure et fonctionnement d’un ordinateur Nous allons examiner dans ce chapitre le mode de fonctionnement d’un ordinateur pour comprendre ce qui se passe lors de l’exécution d’un programme. Le mode de fonctionnement décrit ici s’applique aux ordinateurs possédant une architecture de type ??Von Neumann?? (la plupart des ordinateurs actuels).. Remarque préliminaire Un ordinateur fonctionne sur le courant électrique qui peut être dans deux états différents (passant vs. non passant). L’unité de base en informatique est donc l’unité binaire ou bit (binary unit). Toutefois, le bit est une unité d’information trop petite pour servir d’unité de mesure. Les quantités de mémoires dont dispose un ordinateur se mesurent en fait en octets, un octet étant une séquence de 8 bits. On regroupe également les bits en mots, un mot étant constitué en général de quelques octets. On parle alors d’architecture 8, 16, 32, 64 ou 128 bits. Une architecture 8 bits est une architecture où le mot occupe 1 octet. Une architecture 128 bits est une architecture où un mot occupe 16 octets. Les PC actuels par exemple sont des machines 32 bits (

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