生活中常见的分贝.docVIP

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生活中常见的分贝

生活中常见的分贝、频率标准 分贝、频率 人耳能听到的频率范围:20HZ-20KHZ;最灵敏:3K-4K。 由声音引起的空气压强变化:声压,单位:P。 常用声压的相对(标准声压)大小来表示声音强弱:声压级,单位:dB。 声压级形象认识: 0—20 dB:微弱,自己呼吸声 20—40 dB:轻,手表摆动音 40—60 dB:一般,对话音 60—80 dB:响,演讲 80—100 dB:很响,机床 100—120 dB:震耳欲聋,汽车喇叭 120—140 dB:不能忍受,飞机发动机 频段认识: 小于60HZ:超低音 60—200HZ:低音 人耳能听到的频率范围:20HZ-20KHZ;最灵敏:3K-4K。 由声音引起的空气压强变化:声压,单位:P。 常用声压的相对(标准声压)大小来表示声音强弱:声压级,单位:dB。 声压级形象认识: 0—20 dB:微弱,自己呼吸声 20—40 dB:轻,手表摆动音 40—60 dB:一般,对话音 60—80 dB:响,演讲 80—100 dB:很响,机床 100—120 dB:震耳欲聋,汽车喇叭 120—140 dB:不能忍受,飞机发动机 频段认识: 小于60HZ:超低音 60—200HZ:低音 200—1000:中音 1K—5K:中高音 5K以上:高音 语言的频段范围:130HZ-350HZ 歌声的频率范围:80HZ-11KHZ 描述声音的三个物理量:幅度,频率,相位 声音三要素:响度(振幅),音调(频率),音色(谐波) 延时:5-35毫秒——感觉增加了响度 延时:35-50毫秒——能分辨,但感觉不到方向的差异 延时:超过50毫秒——清晰的回声 室内:反射声和直达声程差17米——产生回声 后排:前台主音箱和后台辅助音箱距离之差12米——感到声音来自后面 人耳能分辨:水平——5度到15度;垂直——60度。 所以要求音箱在水平方向尽量靠近音源,垂直影响可以忽略。 双声道立体声(2声道)——简单空间效果 杜比立体声(4声道)——整个平面分布 在靠近声源处:直达声为主,混响声可忽略 在远离声源处:混响声为主,直达声可忽略 混响时间(停止发声起,声音降低60分贝时间): 房间越大,混响时间越长 吸音量越大,混响时间越短。 小房间:最佳混响时间1秒左右 大房间:最佳混响时间2-3秒 音质评价: 主属性:音调(高,低)    相应视觉效果  色彩深,浅 响度(大,小)    相应视觉效果  大,小 愉快度(愉快,不愉快)相应视觉效果  洁,脏 副属性:协和性(清澈,浑浊) 相应视觉效果  清晰度 电容式:普通式,驻极体式 平滑性(平滑,粗糙) 相应视觉效果  对比度 明亮性(明亮,灰暗) 相应视觉效果  亮度 丰满性(丰满,干瘪) 相应视觉效果  丰满度 2、麦克风l分类 主要 电动式:动圈式,铝带式 200—1000:中音 1K—5K:中高音 5K以上:高音 语言的频段范围:130HZ-350HZ 歌声的频率范围:80HZ-11KHZ 描述声音的三个物理量:幅度,频率,相位 声音三要素:响度(振幅),音调(频率),音色(谐波) 延时:5-35毫秒——感觉增加了响度 延时:35-50毫秒——能分辨,但感觉不到方向的差异 延时:超过50毫秒——清晰的回声 室内:反射声和直达声程差17米——产生回声 后排:前台主音箱和后台辅助音箱距离之差12米——感到声音来自后面 人耳能分辨:水平——5度到15度;垂直——60度。 所以要求音箱在水平方向尽量靠近音源,垂直影响可以忽略。 双声道立体声(2声道)——简单空间效果 杜比立体声(4声道)——整个平面分布 在靠近声源处:直达声为主,混响声可忽略 在远离声源处:混响声为主,直达声可忽略 混响时间(停止发声起,声音降低60分贝时间): 房间越大,混响时间越长 吸音量越大,混响时间越短。 小房间:最佳混响时间1秒左右 大房间:最佳混响时间2-3秒 音质评价: 主属性:音调(高,低)    相应视觉效果  色彩深,浅 响度(大,小)    相应视觉效果  大,小 愉快度(愉快,不愉快)相应视觉效果  洁,脏 副属性:协和性(清澈,浑浊) 相应视觉效果  清晰度 电容式:普通式,驻极体式 平滑性(平滑,粗糙) 相应视觉效果  对比度 明亮性(明亮,灰暗) 相应视觉效果  亮度 丰满性(丰满,干瘪) 相应视觉效果  丰满度 2、麦克风l分类 主要 电动式:动圈式,铝带式

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