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  • 2017-03-13 发布于江西
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2-1

3D网络游戏开发实践 主讲教师:徐守祥 任务2.1: 添加篝火与瀑布场景 知识点总结 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 粒子系统:Particle 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 在Torque引擎中,粒子系统组成元素: 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 粒子组成结构 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 在游戏世界中有两种形式的粒子: 1.独立式粒子,例如营火,需要数据集: 2.附加式粒子,例如汽车尾焰,与用来支持它的其 它对象相结合,形成效果,因此仅需要数据集: 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 独立式粒子对象结构 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 附加式粒子 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 篝火粒子特效 独立式粒子 效果应包括: 红色或是橙色的火焰(huo.png 烟 smoke.png 任务2.1 添加篝火与瀑布场景 篝火粒子数据集 烟 datablock ParticleData FireSmoke datablock ParticleEmitterData FireSmokeEmitter datablock ParticleEmitterNodeData FireSmokeEmitterNode 火 datablock ParticleData Fire1 datablock ParticleData Fire2 datablock Par

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