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C++类中的静态员变量和静态成员函数的作用.doc

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C类中的静态员变量和静态成员函数的作用

数据成员可以分静态变量、非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中静态的成员. 非成静态员:所有没有加Static的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在内容中.. 一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数.. 分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。 一、在面向过程设计中的static关键字 1、静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 特点:   A、该变量在全局数据区分配内存。   B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)。   C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。   例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp         //Example 1 #include iostream.h void fn(); static int n; //定义静态全局变量 void main() { n=20; cout n endl; fn(); } void fn() { n++; cout n endl; }   D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:   代码区 全局数据区 堆区 栈区   一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 static int n; //定义静态全局变量 改为: int n; //定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别extern的) 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 您可以将上述示例代码改为如下: //Example 2 //File1 #include iostream.h void fn(); static int n; //定义静态全局变量(只能在本文件中使用) void main() { n=20; cout n endl; fn(); } //File2 #include iostream.h extern int n;(可在别的文件中引用这个变量) void fn() { n++; cout n endl; }编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但link时出现错误。试着将 static int n; //定义静态全局变量 改为

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