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Unit 4 Killing Time Online
一、参考译文
现今,对大多数孩子来说,和伙伴一起在一个充满阳光的院子里大声叫喊和跳跃已经成为过去了。他们宁愿将自己独自关在房间里,盯着电脑屏幕,对抗网络中虚拟的怪兽。他们常常沉浸在虚拟世界中,甚至忘记了所有和他们的学习、家庭和未来有关的事。DIMAYA,文中提到的就这个大学生就是其中一个。为什么线上游戏会这样令人着迷呢?玩家和游戏设计者的心里在想什么呢?这篇文章将会呈上答案。
2003年7月某个明朗的周二早晨,菲律宾马卡蒂的吗布垭工程学院的课正要开始。挡STANLEY VINCENT DIMAYA的学生都在抓紧时间做随堂测试时,这个18岁的计算机系的学生却无法集中精神,他尽力去想问题,但他禁不住地联想到战士作战的情景。
喷火怪物和可憎的鬼怪杀死人类的生动画面反复的出现在他的脑海中,DIMAYA浪费了几分钟在克制想玩仙境传说——一个线上的角色扮演的冒险类游戏,其内容源于北欧神话的强留愿望,他的眼睛在卷子和门之间徘徊。突然他推开他的椅子,抓起他的书包,然后跟他的老师说他感到胃痛,现在要离开。DIMAYA很快冲出了校门。
他一到那家他常去的学校附近的环境脏乱的网吧。他很快就忘记了考试和课堂。在一个空的电脑桌前坐下。DIMAYA点击了仙境传说的图标,很快开始了在科幻王国的旅程。时间快用完时,DIMAYA打开钱包,里面还剩下父母给他买电脑课本的500比索(10美元)。允许他再多玩10个小时。DIMAYA露齿一笑,轻松地回到他的座位——这将是漫长的一天。
令人关注的是DIMAYA的经历在亚洲很普遍,根据DFC智利研究公司的调查,亚洲是玩线上游戏的领头地区。全世界总共有1.14亿人在玩线上游戏,比如无尽的游戏,星际争霸和魔兽世界。
那些近在咫尺,日夜经营的网吧之多(据估计,仅菲律宾就有1500家)为网络游戏的盛行提供了良好的条件更令人担忧的是,这也导致了某些人沉溺其中而不可自拔,拥有1700万网络游戏玩家的韩国就曾经发生过网络游戏成瘾导致的惨剧.——据报道,2005年8月,一名28岁的男人在大丘市的一家网吧连续玩“星际争霸”50小时后突然倒地身亡。
主流的分析观点认为除了能轻易得到之外,沉溺于线上游戏的主要问题在于习惯的养成。这些吸引人的游戏通过再赛来决定胜负的心理学上的方法来有力的吸引人们继续玩下去。拿DIMAYA来说,那天他翘掉计算机技术考试并不是第一次他受到怪兽的召唤,他几乎每天都在玩仙境传说。
“许多人对社会感到无力,但在线上游戏中,他们能够控制军队,城市和其他人”KUALA LUMPURS大学心里急救部门的系主任CHEE LEOUG说“这种力量使人兴奋,它提供人脑寻求的感官挑战。”
快速获胜的满足感不仅帮助一个玩家忘记他们的问题,而且生成一个很大的动力,想在第一个时间玩。
心理学家将这种冲动反应结构称为“经典条件反射”这个概念由先锋行为学家IVAN PAVLOV提出,在DIMAYA的例子中,他的大脑把胜利的快感与游戏图像联系在一起,当他不在玩线上游戏并且感受到负面情绪如感受到突击考试的压力时,他的大脑就会寻求愉悦的感觉,于是会回忆起自己在玩仙境传说游戏时胜利的快感,这种联系非常紧密,使得他的脑海中又出现了怪兽和勇士间战争的场面
化学反应
MUMI WINSLOW博士,新加坡精神健康机构的资深顾问精神病医生,大众沉溺治疗项目的负责人,认为大多人可能更容易对线上游戏上瘾。由于他们的基因组成,他们遭受天性的打扰。这种发生在脑中的化学物质叫做神经传递素。
这种化学物质促使冲动的情感和行为,主要的神经传递素包括所有的沉溺行为是多巴胺,WINSLOW说,多巴胺量少的人更倾向于焦虑和上瘾,晋级到下一个等级的游戏给他们一个铃声增加他们的多巴胺,使他们感觉变好,更有动力。这种赢的感受太值得使记忆对此有强烈的愿望,变得更想获得每次回忆起它,对DIMAYA来说,他从游戏中获得的愉悦成为他思考的全部。
低多巴胺伴随着低血清素——另一个脑化学物质,一般让人冷静和控制行为,可以控制不理智的需求,甚至更多的自由。“血清素和神经传递素的不平衡被侵犯性的冲动的行为牵连着。”马来西亚的生理心理学家CHITRA KANTHIGEYAN说。这解释为什么DIMAYA能不考虑未来所要承担的后果而为了玩游戏翘课。
如果这脑中的化学链式反应使人对线上游戏的诱惑表示为脆弱。是什么迫使他们放弃其他重要的活动呢?游戏设计者的心理学可能会找到秘密所在。“心理学为游戏开发者提供了强有力的工具去了解玩家。”KATHERINE ISBISTER说。RENSSELAER POLYTECHNIC机构研究室的负责人,又是设计更好的游戏人
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