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ch06巢狀類別、多重繼承和套件

* * * * * * * * * Ch06_02.java * * * * * Ch07 介面與多重繼承 物件導向程式設計(II) 單一繼承 vs 多重繼承(1/2) Java的繼承是屬於單一繼承,C++的繼承是屬於多重繼承 多重繼承是指:指一個類別能夠繼承多個父類別 在許多時候多重繼承的性質是相當有用。 在Java,多重繼承的性質交給介面。 * 單一繼承 vs 多重繼承(2/2) 多重繼承的性質很有用,現實環境中,處處是多重繼承,想想以下情境: 你有一隻手機,它有PDA和GPS的功能,有一天,ToTo跟你借GPS 如果1:你怕ToTo弄壞了,他的媽媽又不會賠,這時,你可以採用『單一繼承』的說法, “不好意思,我有行動電話” 如果2:你不怕ToTo弄壞,因為他弄壞了,你就可以順理成章的成為他的小童星經紀人,好好利用他大賺一筆;則,你可以採用『多重繼承』的說法, “我有一隻手機,它有GPS的功能,借給你” * 動動小手時間(1) 請繪出上一頁的行動電話的繼承圖 * 介面(1/2) 介面中定義的方法就像是飲料販賣機上的按鈕 * 介面(2/2) 介面(Interface)是在類別繼承架構中定義類別行為,內含常數和方法宣告,但是並沒有實作程式碼 * 介面的定義與實作(1/3) 定義介面的語法: 修飾字 interface 介面名稱 { //靜態常數定義 //抽象方法宣告 } 介面定義的例子: interface MyInterface { int i=2;  //已預設使用 public、final、static void m(); //已預設使用 public、abstract } * 介面的定義與實作(2/3) 實作介面的類別定義語法: 修飾字 class 類別名稱 implements 介面名稱 { //包含實作方法的敘述 } * 介面的定義與實作(3/3) 介面多重繼承的語法: interface 子介面 extends 父介面一, 父介面二, ... { //新增的靜態常數及抽象方法 } 類別實作多個介面的語法: class 類別名稱 implements 介面一, 介面二, ... { //類別主體敘述 } * 範例1:宣告與使用介面(1/4) UML類別圖,如下圖所示: * 範例1:宣告與使用介面(2/4) AreaInterface介面,如下所示: interface AreaInterface { final double PI = 3.1415926; void area(); } * 範例1:宣告與使用介面(3/4) 接著Circle類別可以實作這個介面,如下所示: class Circle extends Shape implements AreaInterface { ……… public void area() { System.out.println(X座標: + x); System.out.println(Y座標: + y); System.out.println(圓半徑: + r); System.out.println(圓面積: + PI*r*r); } } * 範例1:宣告與使用介面(4/4) abstract class Shape0601 { public double x; public double y; } interface AreaInterface0601 { final double PI = 3.1415926; void area(); } class Circle0601 extends Shape0601 implements AreaInterface0601 { public double r; public Circle0601(double x, double y, double r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } public void area() { System.out.println(X座標: + x); System.out.println(Y座標: + y); System.out.println(圓半徑: + r); System.out.println(圓面積: + PI*r*r); } } class Ch06_01 { public static void main(String [] args) { Circle0601 c = new Ci

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