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- 2016-10-04 发布于贵州
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论数字动画作品中头运用的艺术形式
论数字动画作品中镜头运用的
艺术形式
摘要:
本文从数字动画在摄影机镜头运用研究过程中所采用的各种模式方法入手,认为摄影机运用为了使研究变得简单,便将与镜头语言以及各种因素相互论证,数字动画的制作是用三维软件创造三维空间。实拍的动画是用摄影机直接捕捉立体空间。动画是四维运动。众所周知,物体是三维的,有高、宽和深。动画中的人物是在时间内运动的,第四维便是时间。我们从现在开始动作,并移向将来。在某个动作过程中,我们可以在时间上向前或向后,为了使动作真实可信,同时,也将这个动作贯穿在空间的运动中。我们必须营造有深度的空间,这就离不开空间透视的运动。
关键词:摄影机 运动 准则 镜头语言 视点 转场
前言:
角色动画和镜头动画的运用,就像演员和摄像师的关系一样。演员的动作简单固定,那么怎样的画面构图,怎样的特写角度,怎样的文化背景,怎样的镜头运动都是摄像师的事。再复杂的运动画面都是这样制作的,所以单凭角色、单个物体的简单运动或者是单靠镜头的运动都是无法实现丰富的动画变化的。
正文:
计算机动画常常受到摄像机的困扰。因为在虚拟世界中,人们可以自由地运用虚拟摄像机,这就使得动画师没有了真空世界对摄像机操作的种种限制。当你随心所欲地移动一个信封时,无论是以自然的速度穿越场景,还是上下飞舞的物体,观众只注意到摄像机的工作,而不去关心物体是如何移动的。在使用摄像机时,尽量
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