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3D电影发展旅程.doc
3D电影发展旅程 当彪悍战士的催泪瓦斯弹朝你眼前飞过来时,你会不自觉地侧头闪避;当飞天女巫像小飞虫似的在你眼前来回晃悠着,你恨不能伸手去拍了它……这就是“身临其境”的三维电影带给我们的视觉冲击。往事如烟,3D电影几度浮沉,虽然有的人还是第一次看到3D电影,但并不代表3D电影是个新生事物。 初生伊始 3D电影最早可以追溯到电影发明之初的19世纪末,当时英国电影先驱威廉姆?弗莱斯?格林发明了世界上第一套放映和观看3D电影的装置:他在银幕上同时放映两个画面,观众通过专门的眼镜来观看获得立体感,不过这套装置繁琐复杂,缺乏实用推广性,所以尽管他申请了专利,但并没有戏院采用。到了1900年,弗雷德里克?尤金?艾维斯发明了立体摄像机,这个摄像机模仿了人眼机理,有2个相距4.5厘米的镜头。 早期发展 3D电影的第一次商演是1922年9月27日在洛杉矶大使饭店戏院放映的《爱的力量》,该片由电影人哈利?费尔奥和摄像师罗伯特?艾尔德制作,采用了红绿立体电影模式,同样只有一名观众。哈利?费尔奥后来在纽约向院线经理们推销这部影片,但没人愿买,这部影片渐渐被人遗忘,直至现在已经彻底遗失。 20年代末、30年代初,由于经济大萧条的原因,很多人对3D电影产生了兴趣,就连法国的路易斯?卢米埃尔也把他1895年的《火车进站》制作成了3D电影。1936年雅各布?莱温赛尔和约翰?诺林为米高梅公司拍摄了短片《Audioscopiks》系列,当时每位入场的观众都被发了一幅红绿眼镜,然后银幕上告诉他们如何使用这些眼镜,接着一系列冲着镜头(观众)方向运动的物体出现了,效果在当时极其震撼,该片最后获得了当年奥斯卡最佳短片奖的提名。受此鼓舞,米高梅又在1941年拍摄了《第三维度的凶手》,把弗兰肯斯坦的故事放到了3D电影当中,这也是当时为数不多的3D故事片之一。 同样在1936年,后来的宝丽来公司创始人埃德温?兰德发明了偏光膜技术,这种技术可以让光线振动方式发生改变。埃德温发明偏光膜的初衷是想用它来避免汽车头灯过于刺眼,但这种技术后来却对3D电影的发展起到了深远影响。 整个40年代,由于二战的原因,人们没有对3D电影的研究和制作投入太大兴趣,3D电影就这样蛰伏了起来,直到战后重新兴起。 50年代:短暂的“黄金时代” 第二次世界大战之后,随着电视的发明和普及,电影业遭遇到了第一次严峻的挑战。为了生存和发展,电影业开始了一系列创新和探索,好莱坞大量拍摄宽银幕的史诗片,试图用大场面把观众从小电视前拉回来。 在这股潮流中3D电影也没有被人遗忘,1952年第一部彩色3D电影《博瓦纳的魔鬼》横空出世,大大提升了3D电影的娱乐效果。从中看到商业前景的哥伦比亚和华纳公司在次年推出两部具有划时代意义的3D电影:《黑暗中的人》和《蜡像馆》,这两部影片都取得巨大的票房成功,尤其是后者还首次采用了立体声,使得观众不仅在视觉上,同时在听觉上实现了身临其境。这两部影片的成功让好莱坞一夜之间醒悟,原来3D电影也可以赚钱的,此后主流制片公司的3D商业电影如雨后春笋般冒了出来,迪士尼、环球、20世纪福克斯都加入了这股洪流,迪士尼还把这种电影带进了迪士尼乐园,展现了3D技术在娱乐业中的其他应用前景。 不过随着3D影片产量的增多,影片质量开始良莠不齐起来,有些影片制作周期只有两个星期,其效果可想而知。再加上当时的技术仍有大量不足,对银幕、角度、放映都有着苛刻要求,因此只过了一两年,3D电影就成为了明日黄花。1955年随着《怪物复仇记》的下档,这个短暂的“3D黄金期”宣告结束。 70年代:复苏 70年代后环幕电影、球幕电影、IMAX巨幕电影纷纷诞生,而3D电影技术也有了长足发展,以前的3D电影需要两台放映机同步把画面投射到两边的银幕上,稍差一点都会严重影响观看效果,但随着阿兰?西里芬特和克里斯?戈登发明的“立体视觉”专利技术出现,这一难题得到了解决。这种技术可以把左右两只眼睛看到的画面交替地印在一套普通35毫米电影胶片上,放映机以48帧/秒(通常速度的两倍)的速度放映,放映镜头前加上一个周期转动的遮光板,于是两套画面交替出现,不过由于视觉延迟观众并不会察觉。 第一部使用“立体视觉”技术制作的3D影片是一部色情片《空姐》,该片以10万美元成本赚取2700万票房(相当于现在的一亿多美元),令人诧异地成为电影史上最卖座的3D电影,在它的带动下,整个70年代的3D电影多半是些成人电影和恐怖片,甚至还有把两者结合在一起的。 技术的发展并未带来内容上的长进,很长时间以来立体电影最大的致命弱点就是有技术无情节,人们看3D电影就如同看马戏,纯粹图的是一个新鲜劲儿。这使3D电影一直只是作为一种电影附属品而存在,从未作为电影业的主流,这种情况一直持续到了近几年。 80年代:中兴与衰落 时间进入八十年代后,3D电影的题材开始变得丰富,故事片
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