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大灾变新增战场托巴拉德实测体验及每日任务详解
大灾变新增战场托巴拉德实测体验及每日任务详解
托巴拉德争夺战
历史与背景
在兽人与人类的二次大战期间,托巴拉德被当作激流堡的岛屿壁垒。托巴拉德曾经被联盟泛用为军事攻击准备 的孤立港口…直到被部落侵略并且毁灭。几年之后,库尔提拉斯邦国收回了托巴拉德,在老旧的堡垒废墟上建造了一座魔法监狱来容纳敌对法师、恶魔,以及许多致 命的罪犯。艾泽拉斯大部分的人民仍然不知道这种监狱的存在。由於浩劫来临的前夕,以及联盟部落之间的紧张感,一切即将改变。托巴拉德将再次成为汇集致命舰 队的战略要地,来攻打敌方在东部王国的堡垒。因为部落与联盟双方已经准备就绪要淌血争控托巴拉德,如今还未能得知,到底哪一方能在这座饱受战争摧残的岛屿 获得胜利。
PvP新世界战场
据点哨塔攻防战
要参加托巴拉德战斗,玩家只要按H叫出战场介面,在开始时间10分钟前加入托巴拉德序列,或是开战后直接加入即可。下列则是相关的托巴拉德战场资讯:
A:进攻方起始点
B:防守方重生点
c:西部尖塔
d:東部尖塔
E:南部尖塔
○:攻城坦克重生点
战斗时间 15分钟,进攻方每摧毁一座哨塔可增加5分钟,因此每次战斗时间最多30分钟,战斗结束后冷却时间为2小时 人数限制 共160人,双方阵营各自最多容纳80名玩家,但系统会以1比1的方式让玩家进入战场 胜利条件 任何一方同一时间佔领铁甲要塞、熔渣处理厂、看守者岗哨三个堡垒据点即可获胜 占领方式 同暴风之眼战场,据点人数较多的阵营将会慢慢占领该处堡垒在据点处杀死敌阵营玩家,会将计量条往我方靠近一点 攻击方 初始重生点位於北方大桥,而后会依据死亡地点分配至最近的复活点可驾驶废弃的攻城坦克,载具血量100万,只可变形自动加农抱来拆除尖塔,无任何攻击能力需完成至少1次荣誉击杀获得精兵BUFF后,该玩家才有资格使用载具 防守方 重生点只位於巴拉丁堡的高台,别无他处
坐拥易守难攻优势,甚至可集中死守一个据点即可获胜 获胜奖励 +250地狱吼先锋/巴拉丁铁卫声望(点击查看地狱吼先锋/巴拉丁铁卫声望相关)托巴拉德表扬徽章*3可在托巴拉德进行6个每日任务得以进入巴拉丁堡挑战团队首领『深渊领主』阿加罗斯 失败奖励 荣誉点数*70攻击方若连续失败,下次战斗将可获得额外的攻击力BUFF,类似冬握湖机制 战场设计的缺失
虽然S9才刚开季没多久,但是为了鬼灵战马或鬼灵之狼的玩家们,对於托巴拉德的战斗设计可说是叫苦连天。没错,托巴拉德的胜利条件是必须攻击方 要同时占领3座堡垒,否则就是失败,这样的胜负设计让托巴拉德成为了一个「易守难攻」的金三角要塞。若以双方全部人数计算,80位攻击方玩家为了占领并防 守堡垒,势必将人力除以3来防御,意即攻击方根本不可能守住防守方的单点火车人海战术,因此当某一方占领了托巴拉德,便很容易守住接下来好几场的战斗。
另外,在防守方面,对应3座尖塔的延长战斗时间设计也是另一个缺失,虽然防守尖塔会令攻击方短少战斗时间,但是攻城载具的血量并非冬握湖的载具脆弱,若是 防守方提拨过多人力防守尖塔,而弄巧成拙把3个据点都搞丢可谓得不尝失。因此,现在的托巴拉德防守方几乎都不防御尖塔,单纯的进行转点游击战。
防守方几乎没有任何动机去防卫尖塔。
抢胜的突破口
国外讨论区有玩家指出,既然目前攻击方的胜算较低,于是另外一种「围堵」打法成为了 攻击方胜利的新战术。这种打法便是围堵防守方的重生点,也就是正中央的巴拉丁堡,进行全面的干扰游击!这种战术必须跟防守方的主力正面硬碰硬,双方会先在 某个据点进行对抗(通常是铁甲要塞),而攻击方重生点距离较近,因此在相同数目上的对阵会占上优势,一旦压制该点,就直接派一半人马杀至巴拉丁堡进行围 堵,而分别派遣2组10~15小队攻占另外两点,顺利的话即可在短时间内同时抢占3点获得胜利。当然,这个战略虽然未经发文者证实,不过却也掀起了论坛的 轩然大波。
为了坐骑,就算战况再怎麼不利也要积极抢胜!
特殊每日任务
托巴拉德(停战时)
1. 巴拉丁堡
2. 沼泽的诱饵
3. 天大的问题
4. 诅咒深渊
5. D区
6. 大坑
7. 善后工作
当获胜的托巴拉德一方,便可在中央巴拉丁堡的NPC处(位置1)接取6个每日任务,其中3个是固定每日任务,另外则是随机挑选诅咒深渊、D区、大坑其中一处进行剩余3个每日任务,每天只会随机选择一区。
任务名称 目标 奖励 说明 托巴拉德的胜利 在托巴拉德取得胜利 +350声望、41金64银、荣誉点数*64 每周任务,可在托巴拉德半岛的部落/联盟营地接取 沼泽的诱饵 收集8張鳄鱼皮 +250声望、9金40银、托巴拉德表扬徽章*1 固定每日任务,巴拉丁堡西边沼泽(位置2)的鳄鱼
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