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实例3-4-水波荡漾
3.4 案例3:水波荡漾效果新建一个3ds Max场景文件,利用平面物体创建两个平面体,如图3-70所示。
打开材质编辑器 将随书光盘中的suc. avi视频素材添加到材质的【漫反射颜色】通道中如图3-71所示。
此时,材质的画面有点暗可以将【漫反射颜色】通道中的贴图复制到【自发」光通道中 如图3-72所示
设置完毕后 快速渲染摄影机视图,观察此时的效果,如图3-73所示。
展开Blinn基本参数卷展栏,启用【自发:光】复选框,如图3-74所示。
设置完毕后,再查看一下效果,如图3-75所示。
2.制作荡漾效果
分别选择两个平面物体,将其【长度分段】和【宽度分段】分别设置为32. 如图l 3-76所示。
选择一个平面物体,切换到修改命令面板,选择修改器列表中的涟漪修改器,如图3-77所示。
调整一下摄影机和另一个平面的位置,使其一前一后占据整个摄影机视图 如图3-78所示。
单击厦按钮打开【时间配置】对话框,将动画的制式设置为PAL,将动画长度设置为300, 如图3-79所示。
单击【自动关键点】按钮 将时间滑块拖动到150帧处,将【波长】设置为312 将【相位】设置为10,如图3-80所示。
打开曲线编辑器,在目录树中选择【波长】和【相位】选项,并选择右侧功能曲线上的关键帧,单击\按钮将其设置为直线,如图3-81所示。
在目录树中选择Plane01对象,执行【轨迹】【可见性轨迹】【添加】命令,添加一条轨迹 如图3-82所示。
使用添加关键帧工具在第130帧和第150帧之间创:建两个关键帧 并将第150帧处的值设置为0,如图3-83所示。
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