专题报告制作示范教材.pptVIP

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  • 2017-03-07 发布于重庆
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专题报告制作示范教材

製作人:陳冠中老師 目錄格式 壹、研究背景 一名從台南市某名校的高一盧姓學生,蹺家、逃學兩個多月,每天沈溺在台中市網咖店,不僅靠販賣打電玩贏來的寶物維生,還有錢租貸套房,承辦員警對盧姓學生賺錢的技巧嘖嘖稱奇。 日前傳出的「高一生混網咖、靠贏寶物維生案」點出了目前青少年族群,寧可放棄在學課業,沈溺網咖,靠其技能賺錢維生,可以看出線上遊戲-產品交易,對青少年族群之影響力。 線上遊戲玩家所產生的產品交易行為,對線上遊戲公司而言,都是最重要的價值驅動者,因此了解、掌握線上遊戲成員的網路沉迷程度,進而產生忠誠度,對線上遊戲公司是刻不容緩的事。 玖、參考文獻及參考書目 1 中文部份: 1.吳明隆(2001),「SPSS統計應用實務」,台北:松崗電腦圖書資料股份有限公司。 2.吳得豪(2002),「探討網路沉迷的行銷關係—以線上遊戲為例」,逢甲大學企業管 3.理研究所碩士論文。 4.李家嘉(2002),「影響線上遊戲參與者互動行為之因素探討」,國立中正大學資訊管理研究所碩士論文。 5.沈育吉(1997),「全球資訊網上的多人情境學習遊戲」,國立中央大學資訊工程研究所碩士論文。 玖、參考文獻及參考書目 續 2 英文部份: 1.Antil J.H.(1984),”Conceptualization and Operationalization of Involvement”, Adva

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