java课程设人机对弈五子棋.docVIP

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  • 2016-10-09 发布于贵州
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java课程设人机对弈五子棋

《Java程序设计》 课程设计报告 学 院: 理学院 班 级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 课设时间: 2015-06-23 至2015-06-25 二O一五 年 六月 二十五 日 课程设计(论文)任务书 理 学 院  信息与计算科学 专 业 2012-2 班 一、课程设计(论文)题目:   人机对弈五子棋游戏    二、课程设计(论文)工作: 自 2015 年 6 月 23 日起至 2015 年 6 月 25日止 三、课程设计(论文) 地点: 5-205 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)使学生掌握软件开发的基本工作流程; (2)巩固JAVA程序设计课程所学的内容; (3)培养学生的计算机思维能力以及合作的精神; (4)培养学生分析、解决问题的能力; (5)提高学生的科技论文写作能力。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: (1)研究课程设计任务,并进行系统需求分析; (2)对系统进行总体设计,分解系统功能模块,进行任务分配,以实现分工合作; (3)实现各功能模块代码; (4)系统组装,测试、完善系统。 2)创新要求: 在基本要求达到后,可进行创新设计,如改进界面、增加功能或进行代码优化。 3)课程设计论文编写要求 (1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文 (2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结 (3)论文装订按学校的统一要求完成 4)参考文献: (1)丁振凡,《JAVA语言程序设计》,清华大学出版社 (2)丁振凡,《JAVA语言程序设计实验指导与习题解答》,清华大学出版社 (3)/ 5)课程设计进度安排 内容 天数 地点 系统总体设计 1 实验室 软件设计及调试 1 实验室 答辩及撰写报告 1 实验室、图书馆 学生签名: 2015年6月25日 课程设计(论文)评审意见 课程设计过程(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差 ( ); 是否完成调试,系统运行效果(30分):优( )、良( )、中( )、 一般( )、差( ); (3)回答问题(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (4)课程设计报告(30分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差 ( ); (5)格式规范性及考勤是否降等级:是( )、否( ) 评阅人:      职称:教授 2015年 6月25日 人机对弈五子棋游戏设计 摘要: 近些年来五子棋游戏成为了人们的最爱,游戏的下载量很高可以说一直排在前几位,也是人们日常生活中放松娱乐的最爱,特别是最近IT行业的发展,人工智能的实现,移动客户端的发展和普及为我们五子棋游戏的发展带来了新的生机,新的高潮,人工智能与五子棋的完美结合是五子棋的又一项重要发展,而我们现在开发的人机对弈更是掀起了五子棋发展的新篇章,为五子棋的发展与传播提供了新的机会,但是机会与挑战并存,我们相信通过我们对五子棋程序的不断优化和完善,五子棋一定会越来越受到大家的欢迎。 本次课程设计要求利用Java语言设计出一个人机对弈五子棋游戏,能实现人机对弈五子棋。了解五子棋对弈规则后,利用本学期所学的Java高级图形界面编程方法的知识,并通过穷举法,考虑八个方向连成五子的几率高低,让计算机具有人工智能,成功设计出人机对弈五子棋的游戏。除了人机对弈的功能,我们还增加了人人对战的功能。这项功能使得人与人之间能够互下五子棋,不仅仅是人与计算机对弈。除此之外,还增加了再来一局、认输、悔棋、退出游戏的功能,为了让游戏功能更加丰富,还增加了棋盘、模式、外观三个菜单栏供用户选择相应功能的菜单项。 目录 1、课程设计的目的及目标 1 1.1课程设计的目的 1 1.2课程设计的目标 1 2、概要设计 1 2.1开发工具及环境 1 2.2 任务及需求分析 1 2.3 工作原理 1 3、具体实现 2 3.1 类设计 2 4、运行调试与分析讨论 3 5、设计体会与小结 10 6、参考文献 10 附录:(源程序) 10

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