OpenGL入学习1-6(刚看了,看完红宝书前两章新手必看!!很实用多动手~强烈推荐!!).docVIP

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  • 2017-03-06 发布于广东
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OpenGL入学习1-6(刚看了,看完红宝书前两章新手必看!!很实用多动手~强烈推荐!!).doc

OpenGL入学习1-6(刚看了,看完红宝书前两章新手必看!!很实用多动手~强烈推荐!!)

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。 学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual?Studio,Broland?C++?Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual?Studio?2005作为学习OpenGL的环境。 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) /resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: /upfile/座机电话号码1626279.zip Windows环境下安装GLUT的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。 3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。 4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32) 第三步,建立一个OpenGL工程 这里以VisualStudio2005为例。 选择File- New- Project,然后选择Win32?Console?Application,选择一个名字,然后按OK。 在谈出的对话框左边点Application?Settings,找到Empty?project并勾上,选择Finish。 然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。 搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。 第一个OpenGL程序 一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述) #include? void?myDisplay void glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT ; glRectf -0.5f,?-0.5f,?0.5f,?0.5f ; glFlush ; int?main int?argc,?char?*argv[] glutInit argc,?argv ; glutInitDisplayMode GLUT_RGB?|?GLUT_SINGLE ; glutInitWindowPosition 100,?100 ; glutInitWindowSize 400,?400 ; glutCreateWindow 第一个OpenGL程序 ; glutDisplayFunc myDisplay ; glutMainLoop ; return?0; 该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。 首先,需要包含头文件#include? ,这是GLUT的头文件。 本来OpenGL程序一般还要包含 和 ,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。 然后看main函数。 int?main int?argc,?char?*argv[] ,这个是带命令行参数

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