maya动画制作第1章重点.pptVIP

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  • 2016-10-09 发布于湖北
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第一章 三维动画基本理论 与生产流程 本章简单介绍了动画的运动原理以及三维动画片的生产流程, 使学生对动画及其制作有所了解。 第一章 三维动画基本理与生产流程 第一节 物体运动的相关知识 第二节 动画师创作思路 第三节 三维角色动画片生产流程 一、动画生产流程介绍 二、动画生产规范 第一节 物体运动的相关知识 当物体受力由静止转为运动、或由一种运动转为另一种运动时都会由于力的不同而产生独特的运动规律,动画师就是要模拟不同力下的不同运动,使动画产生真实感,从而相信动画师创造的画面。运动规律是一门系统课程,在这里我们不做详尽讲解,只将与动画制作相关的几点需要注意的问题简单说明。 物体之所以运动是由于有力的作用,这个力的作用分为作用力与反作用力,一般来说作用力越大,反作用力也就越大,但还需要具体情况具体分析,如在地板上拍球与在沙滩上拍球,作用于同一球的力大小不变,反作用力确有所不同。在沙滩上给球再大的力也很难得到地板上拍球的效果,因为沙滩与地板的材质不同,对力有所影响。 在运动过程中,由于力的改变物体会产生速度的变化,当力逐渐加大时物体会产生加速运动,当力逐渐减小时物体会产生减速运动,当力不变时物体会保持匀速运动。当力停止作用时,物体会由于惯性继续保持

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