maya动画制作第9章重点.ppt

第九章 鱼类动画 ——4D动画电影《海底世界》制作案例 本章主要通过实例讲解鱼类的动画原理及骨骼设置与动画方法, 学生通过学习重点掌握鱼类的运动规律及设置并能熟练应用。 第九章 鱼类动画 ——4D动画电影《海底世界》制作案例 第一节 鱼类运动规律分析及骨架绑定方法 第二节 海豚和小丑鱼的动画制作 第一节 鱼类运动规律分析及骨架绑定方法 一、鱼类运动规律分析 鱼类游泳运动的动力主要来自3个方面:一是利用躯干和尾部肌肉的收缩使身体左右反复扭曲,压水向后使身体前进;二是靠鳍的摆动拨水前进;三是利用鳃孔向后喷水的冲力使身体前进。其中第一种是主要的,后两种一般起辅助作用。但不同的鱼类3种动力的主次也各有不同,同一种鱼在不同情况下3种动力的应用也有不同。但无论如何,3种动力在整个运动过程中是交替使用的,必要时3种动力会同时进行。 鱼类除游泳运动外,另一种突出的运动方式是跳跃或飞翔,如水温的突变、受到某种刺激、逃避敌害、追捕食物、越过障碍等,常能引起跳跃运动。 鱼类的运动速度及距离 ,由于鱼类体型的不同和运动方式的主次不同,所以运动速度和连续游行的距离也各不相同。 第一节 鱼类运动规律分析及骨架绑定方法 二

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